— Ты за зельями? Я делаю все, что могу, но у нас только пара дюжин.
— Я не про это! — махнул рукой Джейсон. — У меня появилась интересная идея, но сперва — вопрос. Ты говорила про автоматизацию процесса — до какой степени это возможно? Если мы автоматизируем все этапы изготовления, сможешь ты самостоятельно контролировать процесс?
Элиза задумалась, поправляя очки.
— Теоретически — да. Но практически… Нужно смешивать ингредиенты, производить дистилляцию, распределять по емкостям, добавлять катализатор, — и все это с высокой степенью точности. Любая ошибка может не только ослабить зелье, но и превратить его в отраву.
— Так вот. Мне кажется, я придумал, как это сделать, — возбужденно заговорил Джейсон. Для него наступал момент истины. Он провел утро в своем виртуальном кабинете, обдумывая технологию производства.
Джейсон открыл браузер в пользовательском интерфейсе и развернул экран так, чтобы Элизе был хорошо виден двухмерный чертеж и трехмерная модель рядом. Чтобы добыть исходные проекты, ему пришлось творчески применить свои новые (спасибо Роберту) навыки программера. Но ничего особо преступного он не совершил.
— Я отыскал принципиальные схемы механизмов, которые используются для ро́злива напитков типа газировки, — пояснил он, не вдаваясь в подробности. — В большинстве случаев они похожи на то, что мы собираемся делать. Я предполагал приспособить эти технологии к нашим нуждам.
Элиза какое-то время рассматривала чертежи, потом вызвала свой экран, на котором оказались рукописные заметки и зарисовки, сделанные, очевидно, в период ее учебы у Алмы. После продолжительных размышлений она сказала:
— Похоже, это может сработать. Но создание чего-то подобного в игре должно потребовать кучу времени и денег. И это еще — если все получится с первого раза.
— И на этот вопрос у меня есть ответ! — радостно сообщил Джейсон. — Помоги мне модифицировать проект под наши нужды, и я попробую.
Элиза, хоть и испытывала сомнения, согласилась, и они принялись за работу. Все оказалось не так просто, как Джейсон рассчитывал. Аппараты для розлива напитков в реальном мире были очень сложны и управлялись современными компьютерами. Их же возможности были ограничены механическими свойствами темной маны и тем фактом, что в искусственном мире компьютеры как таковые отсутствовали. Но Джейсон, который уже умел кодировать инструкции для своих подручных, нашел способ создать подобие машинного кода для производственной аппаратуры. Задача облегчалась тем, что в мире игры процесс изготовления зелий все же не был полностью реалистичен, и некоторые этапы имели заметно упрощенный вид по сравнению с реальностью.