Глава 6 Обновление
Страница 46 из 230
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 6 Обновление

Страница 46

Он уселся за стол, включил выданный Робертом экран в цокольной стойке и девайс на своей руке. В воздухе возникла полупрозрачная клавиатура. Лучшим местом узнать новости была, естественно, «Rogue-Net», куда он и направился. Просмотр нескольких постов дал ему достаточно ясное понимание происходившего.

— Вот это да! — масштаб изменений, вносимых в игровой мир, впечатлял.

«Cerillion Entertainment» произвела два серьезных апдейта. Первый касался данжей. С самого начала данжи были запрограммированы на перезапуск каждые две недели игрового времени. Автоматический респаун был необходимой уступкой: сколь ни было это нереалистично, но без восстановления подземелий огромное число игроков лишалось возможности совершать на них налеты.

Однако оказалось, что большинство игроков и так не имело к ним доступа. Поступали жалобы, что — из-за отсутствия инстансов и при высокой численности играющих — толпы игроков сметали данжи низкого уровня прямо в момент их перезапуска.

Джейсон, поглощенный заботами о Сумеречном Троне, был не в курсе этих проблем. Некоторые игроки и возникавшие гильдии успели объединиться с целью монополизировать объекты, приносившие лут и позволявшие быстро прокачивать уровни. Длинный перерыв между респаунами только усугублял проблему.

Было и другое большое неудобство: время респауна игрока тоже сильно затрудняло для группы зачистку подземелья. В случае гибели игрока приходилось ждать три часа реального времени до его возрождения. Из-за этого многие группы продвигались медленно и избегали данжей высокого уровня. Кто же захочет в первой же битве вылететь из игры на три часа?

Теперь все поменялось. У группы был выбор — создать собственный частный инстанс для конкретного данжа или пользоваться общим инстансом. Частный инстанс имел собственный счетчик респауна: тот, кто погибал внутри данжа, возрождался перед его входом через пятнадцать минут реального времени. Тем самым, не снижая нежелательности гибели, это позволяло группе продвигаться в данже относительно быстро и не застревать на часы ожидания из-за чьей-то ошибки.

Вот Фрэнк-то будет счастлив: зачистка подземелий сильно упрощается!

Следующее нововведение заключалось в появлении шести мастеров игры под управлением специально созданного отдела ККБПТ. Необходимость их введения объяснялась широкой публике тем, что игра нуждалась в силах правопорядка для предотвращения злоупотреблений среди игроков. Почему это нельзя было поручить Альфреду, Джейсон не понимал, но решил, что это такой PR-ход.

И как это будет работать? Как они вообще будут узнавать о злоупотреблениях в отношении игроков?

назадназад
1 ... 44 45 46 47 48 ... 230
впередвперед