Наводки. Но откуда? Из прачечной? От проблемного ТВ или… я непроизвольно нажал на пробел, находящийся под рукой и дисплей аркадного автомата расцвел «елочками». Тут бы и кто поглупее догадался.
Нащупал кнопку выключения с тыльной стороны корпуса-клавиатуры. Комп вырубился, сигналы-наводки исчезли. Лягушку, правда, уже переехало бульдозером, но у Линды оставалось еще две жизни.
Прав неизвестный сисадмин, выбросивший компьютер на помойку. Ненавижу тебя, кусок дерьма — Трэш-80!
— Поедем, поедим, — позвал я подругу, разочарованно. — Заодно зайдем в Радиорубку — спрошу у Майка, почему компьютер даёт такие большие наводки и заглянем в аркадный зал, поищем механика Феликса. И поиграем заодно немного. Как вам план высадки, капитан Ким?
— Энсин Колон, в академии звездного флота вас научили мыслить стратегически, — одобрила девушка, — играть мне на самом деле компьютер со свалки мешал? Наверное, за то его и выбросили.
— Сам удивлён. Никогда про такое не слышал. Разберемся, экранируем. Заверну в металлическую кухонную фольгу, например.
Приятная официантка «Тетя Роза» приняла нас в той же забегаловке, как родных. От добра добра не ищут — картошка фри, большая котлета и штрудель. Почти домашняя стряпня, хоть и не как у «тети Лены».
— Помнишь, ты рассказывала про игру мечты? — спросил у подруги. — А ты играла в текстовые квесты?
— Скука… — протянула Линда, — они не про приключения или разгадывание загадок, а про подбор именно тех глаголов, которые использовали в разработке. Напишешь «идти» и ничего не случится, так как имели в виду «бежать». Такое у меня впечатление после статей в журнале, который купила с карманных денег год назад.
— У меня есть решение этой проблемы, — подмигнул я ей. — Как тебе такое название игры: «Космические рейнджеры»? В идеале было бы привязать ее к Звездному Пути, но лицензию нам никто не продаст.
И в самом деле, геймдизайнеры начала восьмидесятых еще не пришли к тому самому гениальному решению: не прятать от игрока список возможных действий, а наоборот, показывать. Не гадать, что же имели в виду разработчики, а выбирать из списка. Тот самый, знакомый каждому, кто играл в РПГ, интерфейс с пронумерованными репликами. Придумали его вроде как японцы в середине восьмидесятых, так как упоротая система с подбором глаголов под их язык плохо подходила. Не уверен.
В «Рейнджерах» на текстовых квестах самая интересная часть геймплея строилась. Еще их удачное решение — фоновый менеджмент ресурсов и даже внутренняя прокачка в квесте персонажа. Гремучая смесь! Концепция идеально ложится в слабые вычислительные мощности 1982-го.