— Что, батарейка села? — улыбнулся я через силу. — Нужно было «Энерджайзер» выбирать…
Змеелюд пытался оживить винтовку, но запасного блока питания у него не было, и в итоге время на ход истекло. Из четырёх предложенных мне заново карт я без лишних раздумий выбрал восстановление щита. Всё-таки противнику достаточно было ткнуть в меня пальцем, чтобы победить. Но против моих ожиданий, он не пошёл в рукопашную, а вместо этого резко выплюнул бурый сгусток, сложив складки капюшона. Тягучая субстанция медленно стекла по силовой оболочке и принялась понемногу разъедать пол. Выглядело это весьма эффектно, вот только урона наносило совсем немного — всего три единицы сразу и плюс ещё одну в ход. Слабенько.
Мне же нужно было всего-навсего один раз хорошо попасть. Или даже плохо, лишь бы в цель.
Воодушевлённый небольшой отсрочкой, я от души взмахнул мечом, но клятые цифры вновь сбили прицел. Хорошо хоть равновесие не потерял и не рухнул в едкую лужицу. Змей продолжил изображать из себя кислотного верблюда, однако этот раунд явно решил пройти под девизом тотального невезения. Плевок безобидно пролетел над моей головой и запачкал створки дверей. Обитатель саркофага что-то рассерженно прошипел и в сердцах отбросил обесточенную винтовку в сторону. Психует — это хорошо…
Я же вновь взялся за меч, здраво рассудив, что при использовании оружия ближнего боя шанс успеха всё-таки выше, чем при стрельбе. Сорок процентов — это далеко не двадцать пять. И, если раз за разом повторять попытки, то когда-нибудь да повезёт.
Расчёт полностью оправдался — меч нанёс незащищённому телу змеелюда ещё одну глубокую рану, возобновив едва прекратившееся кровотечение. Жаль, что не критануло, иначе его можно было уже сразу хоронить. А так он ещё помучился целых два раунда, бедолага окосевший. Ему не хватило совсем чуть-чуть, ведь на следующий ход его яд гарантированно приканчивал меня безо всяких новых попаданий.
В итоге, пусть я и вышел из затянувшейся схватки победителем, жизнь в моём израненном теле едва теплилась, сосредоточенная в единственном оставшемся хитпоинте. За Вайпера система отсыпала сразу пятнадцать очков опыта, почти заполнив шкалу прогресса до второго уровня. Но никакой радости я от этого не испытал, скорее крайнюю степень опустошения.
В какой-то момент и вовсе всерьёз задумался о выходе из игры, но какие-либо гарантии сохранности моего тела здесь отсутствовали. И это меня остановило. Пошаговость, бесспорно — штука классная, вот только будет ли она работать по отношению к отключившемуся игроку? Вполне возможно, что нет. А меня сейчас и тараканы под плинтус легко утащат.