[Эта глава служит сборником знаний о мире новеллы. Информация постепенно раскрывается в ходе повествования и дублируется здесь для удобства.]
— Общая информация:
❖ Заклинание Кошмара
Заклинание Кошмара заражает молодых людей, обычно в возрасте от шестнадцати до восемнадцати лет. После заражения избранные Заклинанием испытывают непреодолимое желание спать. Поддавшись этому чувству, они переносятся в Первый Кошмар.
❖ Кошмары
Кошмары — это испытания, созданные Заклинанием. Они населены как монстрами, так и людьми, которые считаются иллюзорными. Каждый Кошмар содержит центральный конфликт, который должен быть разрешен, чтобы Кошмар закончился. Считается, что эти конфликты являются реконструкцией событий из древней истории Царства Снов.
❖ Царство Снов
Царство Снов — это огромный разрушенный магический мир, населённый Кошмарными Существами. Это также место, где рождаются Кошмары. Люди попадают туда с помощью Заклинания, пережив первое испытание, и могут вернуться в реальный мир только через специальный портал, который называется Шлюзом. Совершив этот подвиг, они становятся Пробуждёнными.
❖ Пробуждённые
Пробуждённые — это люди, прошедшие первое испытание Заклинания Кошмара и установившие связь с Царством Снов. Каждый из них обладает особыми способностями и возможностью входить в Царство Снов, чтобы искать и уничтожать Кошмары до того, как они создадут Врата, тем самым защищая реальный мир.
❖ Врата
Если Семя Кошмара не будет найдено и уничтожено до того как созреет, в реальном мире откроются Врата из Царства Снов, и из них вырвется орда Кошмарных Существ. Чтобы уничтожить Семя, любое количество Пробуждённых может войти в Кошмар и попытаться покорить его.
Таким образом, не будет ошибкой сказать, что долг всех Пробуждённых — входить в Царство Снов, искать созревающие Кошмары и закрывать их до того, как реальному миру будет причинён какой-либо вред.
— Общая терминология:
❖ Шлюз
Не путать с Вратами, Шлюз — это специальный портал, который служит как якорем для Пробуждённых, входящих в Царство Снов, так и точкой выхода для тех, кто хочет его покинуть.
❖ Цитадель
Человеческая крепость в Царстве Снов, построенная вокруг завоёванного Шлюза.
❖ Воспоминание
Магический предмет, связанный с сущностью обитателя Царства Снов. Воспоминание создаётся из Сущности Души, но при вызове может принимать физическую форму.
❖ Зачарование
Магическое свойство Воспоминания.
❖ Эхо
Магическая копия убитого Кошмарного Существа. Эхо способно к ограниченной автономии, но не обладает душой, а значит, не является живым. Как и Воспоминание, Эхо создаётся из Сущности Души и принимает физическую форму только при призыве.