3. Игра началась!
Страница 10 из 165
Настройки чтения
18px
1.8
1

3. Игра началась!

Страница 10

«Оригинальная внешность игрока»

Что ж, не быть мне в виртуальной реальности ни ушастым эльфом, ни могучим орком… Ладно, не очень-то и хотелось!

Вдавленная мысленно кнопка — и на этот раз мне наконец-то предоставлен выбор, да еще какой:

ВЫБЕРИТЕ СВОЙ ПУТЬ

И предложенные варианты:

«Традиционное жесткое каратэ»

«Каратэ Сётокан»

«Гармония Ки (Айки)»

«Мягкость и Гибкость (Дзю)»

«Меч (Кэн)»

«Лук (Кю)»

Еще три или четыре пункта ниже были неактивны и прочесть их названия оказалось невозможно.

Надо признать, размышлял я недолго. Косики каратэ, которым я занимался с девяти лет, и которое, в конечном итоге, и привело меня сегодня сюда, в РПГ-капсулу — это ведь и есть каратэ «традиционное жесткое». Пусть уж хоть что-то в предстоящей игре окажется знакомым!

Таким образом, мой выбор пал на первый пункт.

ВЫБЕРИТЕ ЛОКАЦИЮ

В этом разделе вариант снова был единственный: «Россия». Что ж, так тому и быть.

ВЫБЕРИТЕ СТАРТОВЫЙ БОНУС

Из предложенного:

Сила +2

Ловкость +2

Удача +3

Боевой дух +1

+1 случайный навык

Ну и как тут определиться, не зная правил игры⁈

Что ж, попробуем порассуждать. Последний пункт отпадает сразу — лотереи ни разу не моя фишка. На боевой дух мне как-то никогда не приходилось жаловаться. Смею надеяться, что так будет и далее — хотя, понятно: игра есть игра… Сила? Ловкость? Удача? Что из этого может оказаться важнее в виртуальности? В зависимости от обстоятельств, как говорится… Но первые два предлагаются по «+2», а Удача — аж «+3»!

Это в конечном итоге и определило мой выбор. Удачу в студию!

Последнее (как оказалось) нажатие кнопки — и на экране высветилось:

Добро пожаловать в игру, Белов Артур !

Тип вашего аккаунта: стандартный

Избранный Вами Путь: традиционное жесткое каратэ

Ваш текущий уровень: не присвоен

Необходимый Опыт до нового уровня: 0/35

Базовые характеристики:

Здоровье: 50

Бодрость: 50

Сила: 1

Ловкость: 1

Выносливость: 1

Интеллект: 1

Дополнительные характеристики:

Боевой дух: 1

Удача: 4

Добродетели: нет

Общие навыки: нет

Боевые навыки: нет

Достижения: нет

Провисев перед глазами где-то с минуту — за это время я успел перечитать все трижды, но понял ненамного больше, чем если бы текст шел, например, на японском — табличка исчезла, ненадолго сменившись кроваво-красной надписью:

ЗАГРУЗКА ЗАВЕРШЕНА

и затем экран передо мной погас.

3. Игра началась!

Открыв глаза (и когда это только я успел их закрыть? Совершенно такого не помню!), я обнаружил себя сидящим на тростниковой циновке в углу совсем крохотной — метра два на два, не больше — комнатки. Вся ее обстановка состояла из соломенного тюфяка (сам не знаю, почему я вдруг решил, что длинный плоский мешок, занимавший около трети помещения, был набит именно соломой — но как выяснилось позже, эта догадка оказалась абсолютно верной), низенького — стоящему человеку не выше колена будет — столика на четырех изящных ножках и аккуратной подушечки подле него. Одна из стен комнаты была деревянной, и в ней имелась широкая ниша, в глубине которой одиноко висела не то художественная гравюра, не то план эвакуации при пожаре. Три остальные стены выглядели едва ли не бумажными — приглушенный свет проникал в комнату прямо сквозь них. Ни дверей, ни окон заметно не было.

назадназад
1 ... 8 9 10 11 12 ... 165
впередвперед