Глава 14
Страница 103 из 192
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 14

Страница 103

— Поле битвы разделено на пять ровных ячеек. У каждого из игроков будет по пять фигур. Дух когтя, панциря, ветра, тени и ядра с соответствующими параметрами атаки, защиты и хода. Желают ли наши любопытные зрители узнать эти параметры?

— Да чего там знать? Бей, пока башка не отвалится, и всё! — самодовольно выпалил крикливый мужчина, на что сразу получил ответ.

— Ага, вот и Сун так говорил, а потом за вечер проиграл всю мошну, халупу и умудрился жену за три хода разыграть. Пьёт теперь в долг каждый день у меня в трактире, да всё грозится, что жену вернёт. Только он ей к псам не сдался, живёт теперь богато у какого-то законника, ест досыта и спит до полудня. А ещё поговаривают… поговаривают… что тот обрюхатить её успел, а прошло всего три дня! Три дня! Вот и бей потом, пока башка не отвалится.

По толпе прошёлся шёпот, и любопытные зрители принялись яростно распускать сплетни. Однако среди них нашёлся один невысокий и коренастый мужичок, который откусил промасленный кусок курицы в кляре и, хихикнув, заявил:

— Да, весело у вас тут.

Представитель МаоМао покосился на кота и с его молчаливого разрешения продолжил:

— Так вот, параметры! Дух когтя… Сильный и опасный противник, бьёт наповал двумя очками атаки и имеет приличный запас в одну ячейку передвижения за ход. Однако силой он компенсирует нулевой параметр защиты и уязвим для атак любых противников. Дух панциря. Живое воплощение СюанУ, черепахи-хранителя. Атака одно очко, непробиваемая защита в два очка и одно очко перемещения за ход. Дух ветра. Быстрый и неуловимый. Два очка перемещения и одно очко атаки. К сожалению защита, как и у Когтя, оставляет желать лучшего. Далее следует дух тени. Невидимая сила, незримый убийца. Его мощь не в грубой физической силе, а в возможности проходить сквозь занятые клетки и атаковать противника в спину! Параметр атаки одно очко. Перемещения два очка. Ну и последнее — дух ядра. Ключевая единица каждого игрока. Имеет приличный урон в два очка, одно перемещения, но абсолютно беззащитно. А теперь, когда наши персонажи описаны, пришла пора поприветствовать этих загадочных духовных воинов господина МаоМао!

Я сам себе кивнул и заметил, что всё не так уж и сложно. Обычная игра, где у каждого юнита есть свой параметр атаки, защиты и передвижения, а учитывая наличие ядра, думаю, всё сведётся к победе путём его уничтожения. Осталось только продумать тактику.

Признаюсь, сначала я подумал, что мы будем раскидывать многочасовую партию в МаДзян, или, как называли его пределами Поднебесной — МаДжонг. Игра, которая будто специально была создана для этого мира, она без шуток затягивала на несколько часов. Однажды мне пришлось стать свидетелем и прямым участником настоящего марафона длинною практически в двенадцать часов.

назадназад
1 ... 101 102 103 104 105 ... 192
впередвперед