«Жало»
«Это оружие было когда-то куплено за баснословные деньги и прославилось тем, как его владелец легко вскрывал им практически любой доспех, в который был закован противник. В конце концов первого владельца сего меча всё-таки убили, но свой урожай клинок, собирает и по сей день».
Требования к силе: 30 к ловкости: 22 к выносливости: 25
Во-во. И меня чуть не собрало.
Сомневаюсь, что такой клинок вообще мог существовать в условиях нашей объективной реальности. Оружие на чисто игровой логике. Но блин! Как же страшен этот клинок в действии! Собственно, он-то, а точнее его бывший владелец мне мозг окончательно и вправил.
Как? А вот сейчас чаёк налью и додумаю методологию процесса вовлечения себя этой игры в частности да и игр в целом.
И так Ты делаешь действие, за которое каждый раз получаешь «импакт» — отдачу, если по-простому. И это справедливо не только для игр. Человек, так уж случилось, этим чувством мир познаёт и ощущает. Так или иначе.
Отдача в играх, вообще во всех играх — это не только вибрация в геймпаде, возникающая при нажатии на курок. Это целый комплекс действий. В данном конкретном случае механика выглядит примерно так: тварь замахивается на меня своим ломом/мечом/булавой/копьём/дубиной, и я принимаю удар на щит. Ощущение от удара слегка щекочут нервы, отвечающие за чувство опасности, мне немного больно и сушит руку. Чуть-чуть. Зато есть расход «стамины» (некоего показателя сиюминутной выносливости, который восстанавливается почти моментально, но для этого надо не вести бой). Дальше больше. Наступает моя фаза порочного цикла. Тварь отшатывается от обратной силы удара, принятого на щит, парированного или ещё как-то пропущенного. За это она будет наказана полусекундной заминкой. Эта заминка является моим преимуществом, которое позволяет мне контратаковать почти открытую цель. Я замахиваюсь, тварь пытается отшатнуться, но у неё изначально неудобная позиция и мало мозгов, поэтому она получает «утренней звездой» по черепушке, что по правилам игры является «критом». Результат: смачный взрыв, труха летит во все стороны от полоски здоровья противника отлетает длинный кусочек и, если удар не летален, а у меня есть ещё «стамина», то я получаю дополнительное «окно» действия, чтобы добить тварь, что я и делаю. В результате получаю маленькую, но «чистую» победу без получения встречного урона, небольшую инъекцию превосходства, приятный звук ломаемого вражеского лица низкой частоты и небольшую порцию адреналина. Но главное: несколько сотен очков «воли», которая отвечает за прогрессию игрока. То есть, по достижении нужной цифры на балансе, ощутимо и практически моментально делает тебя быстрее, сильнее и эффективнее вот уже прямо завтра! Ни тебе годов тренировок, ни муштры, ни самодисциплины, просто заплати.