Что ж… Вера в человечество частично восстановлена. Адекватные игроки, не стреляющие в лицо из дробовика всё-таки существуют и, надеюсь, что таких на моём прохождении будет больше одного. Чем не маленькая победа?
Первое, что я заметил по возвращении в замок — это то, что вернуло меня не на Северную башню, а на балкон донжона, выходящий на центральную площадь Одинокой Крепости. И это было странно. Тем не менее, отсюда тоже был доступен Небесный Атлас со всеми созвездиями, Луной, ведущей на Землю, Алой Звездой на горизонте, намекающей на то, что я могу начать следующую ПВП-сессию в любой момент времени и Северной башней, в которую теперь бъёт широченный столб света, уже не ограниченный Огненной Чашей.
«Улучшить Небесный Атлас до второго тира?» — спросила меня Система сообщением на всё поле обзора, как только я вгляделся в столб света.
«Нет, спасибо, может быть в следующий раз. Или в следующей жизни.» — только и смог подумать на это я, ибо «второй тир» в играх — это повышенная сложность в обмен на улучшенные награды. А нас пока и здесь неплохо кормят. Тем более, большинство созвездий у меня не закрыто даже на половину. Возможно, с точки зрения скорости прокачки это и не самое умное решение, но я лучше буду получать по сорок — шестьдесят тысяч за данж и выживу, чем сто-двести, но сдохну.
Система тут же подтвердила мои соображения, дополнив своё «выгодное» предложение.
Повышение тира даёт следующие улучшения:
+ награды,
+ сложность и челлендж,
+ новые испытания и модификаторы,
+ дополнительная Воля,
+ новые типы противников,
+ новые задачи уровней,
+ увеличение времени отката обязательных возвращений в Угасающие Миры до двух недель (сейчас — одна неделя)
В смысле, одна неделя⁈ Чуть не свалился с балкона я. И стал шерстить дополнившееся, как всегда, всякой новой чушью «ЧАВО». И ведь действительно… Я всё это время мог возвращаться сюда раз в неделю… А как же Ктулхоид⁈ А пещера под замком с Грифоном и Лией⁈ Обязательные сюжетные данжи, которые я пропускать не имею права и которые… Ну да. В которые я имею счастье провалиться в любой момент времени. Ну охрененно. А ещё я это знал, но предпочёл забыть, так как эти самые «сюжетные ивенты» всё равно ломали весь график. Что любопытно, Марьянов тоже говорил, о других игроках, которые связывались с конторой и так же заныривали в туман каждые три дня. Кстати, на втором тире я буду получать оповещения о подобных событиях за сорок восемь часов. Ещё одна замануха. Но нет, на это я не поведусь по крайней мере до тех пор, пока не упрусь в очередную стену сюжетной ветки Лии Тир Аман.