В общем, инвентарь напрямую зависит от грузоподъёмности. То есть от стата «Физическая мощь». Мой лимит пока — сорок килограмм, притом эти килограммы учитывают надетое снаряжение. Вот сижу я, значит, в трусах перед монитором и мне доступно тридцать девять кило и девятьсот семьдесят грамм. Но и это ещё не всё! Опять же буде я в трусах в сумке я буду иметь только два слота. В штанах без карманов — тоже. Но каждый карман на одежде, а также поясной кисет и рюкзак увеличивает количество слотов на несколько штук. Два — карман, четыре — поясная сумка и восемь — полноценный рюкзак. Притом я не могу положить предмет превышающий размером меня и живое существо соответственно. Хм, в какой-то мере это даже правильно. Исключения составляют различные виды разгрузок, которые предоставляют спец-слоты из которых можно применять предметы прямо в бою. Кстати, слотов под одежду и экипировку нет, что надел на себя — то и экипировка. С характеристиками, всё, как положено.
Хорошо продуман момент доставания той или иной вещи. Чисто визуально претензий ни у кого возникнуть не должно. За зажигалкой, ручкой или чебуреком я полезу в карман, а вот что крупнее придётся доставать из сумки. Кстати, когда я сниму одежду, то барахло не вывалится из меня, а также останется в ячейках, вот только сами ячейки будут заблокированы. Максимальное количество ячеек, которое я добился — сорок. С туристическим рюкзаком, наверное, будет больше, но нет, просто нет.
Ну и ещё хорошая новость. Все статы опосредованно, помимо собственной характеристики влияют на шкалу здоровья, добавляя свой мизер. Пустячок, а приятно. А вообще про характеристики в том же самом «ЧАВО» написано было мало. Буквально по паре строк на каждую.
Сила жизни — основной показатель физического здоровья.
Физическая мощь — та же грузоподъёмность. Отвечает за переносимый вес и расход выносливости.
Стойкость — это стамина. Тратится очень быстро, но также быстро восстанавливается. Увеличивает расход общей выносливости, шкалы голода и жажды.
Сила — это как везде. Отвечает за силу удара и некоторые сопротивляемости. Если я правильно понял, в быту тоже влияет на предметы, которые я могу поднять и перетащить.
Ловкость — это координация движений.
Вот «Адаптация» — это уже что-то непонятное. С одной стороны тоже координация движений, а с другой… Да бог его знает, после того, как я вкинул в неё оставшиеся четыре очка, то не почувствовал ровным счётом ничего. Поднялись сопротивляемости и только, но что-то подсказывает, что ох неспроста этот стат у меня есть.