Я сыграл несколько итераций и когда три собранных мной ряда исчезли, а очки начислились, уступил Линде место.
— Попробуй.
Что я там думал про побег от реальности? Он произошел. Линда попросту выключилась из материального мира. Для нее остался лишь монитор и магия геометрии. Какая же она красивая в моменты полной сосредоточенности! Первые полчаса я смотрел только на девушку. Следующие — еще и на экран, но видя, что останавливаться моя красавица не собирается, достал черновички и начал набрасывать каркас архитектуры следующего проекта.
Идея залезть на территорию графических новелл и текстовых квестов меня не отпускала. Препятствие тут, пожалуй, одно. Графическими мои творения получатся очень уж условно. И даже Коммодор 64, когда выйдет, не решит проблему с микроскопическими дискетами, куда много картинок не запихать. Ну и пофиг! Главное — интересная история и революционный геймплей. А потому делаем пока максимально возможное. Мне, в конце концов, не «Бесконечное Лето» сразу создавать… его мы с Линдой сделаем попозже.
Итак, берем полноценный текстовый режим. Верхние две трети экрана выделяем под описание ситуации и ASCII графику, внизу перечисляем варианты действия. Выбор осуществляем переключением вверх/вниз, выделяя активный элемент списка скобочками, или вводом цифры. И еще, пожалуй, статус персонажа где-то показать.
Главная часть проекта: файлы сценария. Полной уверенности нет, но есть впечатление, что в начале 80-х некоторые разработчики игр про угадывание глаголов попросту хардкодили внутри исходников. Я сделаю сценарий и редактор для него, похожий на саму игру. Чтобы та же Линда, пока что не владеющая программированием, имела возможность сесть и написать приключение. Надо спиратить этот их Зорк и посмотреть на него. В чисто ознакомительных целях. Играть в «угадай глагол» я как-то не хочу.
И… компьютер занят. Скорее всего, на много часов, учитывая, что во взгляде девушки не осталось ничего, кроме исчезающих линий. Вот что мешало мне купить парочку дополнительных модуляторов? Подцепился бы к телеку в гостиной и… неудачное решение с любой перспективы. Хотя бы потому, что никаких игр я на трэш-80 не скачал бы.
— Крис! Ты настоящий злой гений! Твоя игра затягивает и не отпускает, — Линда вынырнула на несколько мгновений в реальность, — но она слишком медленная для аркадных автоматов. С уточкой игрок тратит четвертак каждые двадцать секунд. В новой игре он даже одну линию так быстро не соберет.
— Поэтому я планирую презентовать ее издателю и получать несколько долларов с каждой проданной копии. Расскажешь, как ты устроилась на новом месте?