На этом противники кончились. Лут с них был всё тем же — дубинки и один малахит.
Догадавшись наконец запрячь своих призрачных слуг, я перетащил всё трофейное оружие в центральную пещеру, а уже там решил пойти налево. Нет, не потому, что внял своим мужицким инстинктам, а из того соображения, что этот проход тоже узкий и, подозреваю, тупиковый, то есть врагов там должно быть немного, а вот широкий проход просто обязан вести в «камеру с боссом» , ну… если тут соблюдалась логика стандартного данжа… Дожил, размышляю о логике данжей, оказавшись в этом самом данже с ломом в руках и Системой Геймера, присосавшейся к душе… Ладно, в любом случае к боссу, чей труп мне нужен для выхода из этого гостеприимного местечка, я не сунусь, пока не вычищу тут всех — чем сильнее я буду в момент нашей встречи, тем больше у меня шансов организовать труп, а не стать им.
Итак, второй мелкий проход и вовсе оказался «кишкой », пусть и более широкой, чем его прошлый собрат, но на этом отличия не заканчивались — эта «кишка » была обитаема — пятёрка троггов в лице двух шаманов и трёх воинов. Как и в прошлый раз, проблем не возникло — призраки зажарили одного шамана сразу, а второго — через три секунды, в ответ получив лишь одну молнию и однозначно доказав, что когда врагов убивают мои слуги, «опыт» мне всё равно засчитывают — два соответствующих всплывающих окошка были тому порукой. То есть сообщений, начинающихся с « Вы убили» , не было, а вот [ Получен « опыт» . ] появились. Появилось, правда, и подспудное подозрение, что опыта того меньше, чем было бы, убей противников я, но никаких тому доказательств и способов убедиться у меня не имелось. Отказываться же от помощи только из подозрений было глупо.
Словом, я получил ещё один мелкий факт в копилку ответов, между делом спокойно размазав оставшихся вражеских воинов по полу. И-и-и… был обрадован долгожданным сообщением о левел-апе, став гордым девятым уровнем. Надписи над головами моих противников, кстати, ещё во время боя с толпой сменились с оранжевых на жёлтые, но это так — мелочь, хоть и наводящая на мысли. Однако на этом второй проход кончился, ибо упирался он вторым своим концом в небольшой бордюр, за которым была всё та же магмовая река. Н-да, а я надеялся, что тут будет побольше. И пространства, и народу. Но имеем то, что имеем.
Собрал дубинки и очередные «бусинки » из малахита, после чего вернулся в центральную пещеру и сложил трофеи к другим, набитым ранее. Надеюсь, на десятом уровне мне всё-таки откроется « Магазин» , куда я сплавлю весь этот мусор. А ещё — что оставленные на земле вещи тут со временем не исчезают, как в некоторых играх. Иначе будет обидно.