Глава 13
Страница 202 из 1177
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 13

Страница 202

Глава 13

Альберт Вескер, или что-то вроде того.

Встреча с Сон Джин-Ву прошла хорошо и оставила меня вполне довольным достигнутым результатом, как по части личного общения, так и в области полученной информации. После рассказа парня о его окнах интерфейса стало окончательно очевидно, что с Системой у него далеко не всё чисто. Я бы даже сказал, что это не Система нихрена, а что-то маскирующееся под Систему, как бы высокомерно с моей стороны и уровня понимания предмета ни звучала эта фраза. И всё же слишком уж много там было несуразностей, которые бросались в глаза, словно кто-то бездумно скопировал интерфейс с какой-то компьютерной игры и даже не попытался как-то причесать получившийся результат в соответствии с задачами конечного продукта.

У парня были параметры [ Интеллекта ] и [ Выносливости ] вместо моих [ Магии ] и [ Живучести ]. Имелись графа [ Титул ] и «полосочка » усталости. Извлекая что-то из [ Инвентаря ] и вкладывая в него, он не тратил очков маны, и сам [ Инвентарь ] при этом был безразмерным. Но одновременно с этим слотов для «невидимого » ношения экипировки у него было всего десять вместо моих двадцати. Называла же его Система всегда и исключительно « Игрок» , с большой буквы, да ещё и зелёным цветом выделяла. А ещё Система у него не расшифровывала значения характеристик. Мы минут десять убили, пытаясь подобрать команду вместо « Описание» и гипнотизируя строчки параметров (Сон Джин-Ву гипнотизировал, я же осуществлял моральную поддержку), но без результатов. Ну или парень мне соврал, углядев там что-то такое, чего мне не нужно знать, но это маловероятно — не было у него реакций, словно он что-то увидел.

И хотя всё это в отдельности мало что значило, всё вместе наводило на мысли. Взять самый очевидный пример несуразности: параметр усталости. В компьютерной игре полоска усталости и её числовое значение нужны прежде всего для менеджмента времени, когда нужно долго бежать по большой карте, а необходимость ускорять и замедлять бег в зависимости от усталости позволяет занять игрока некой деятельностью, что отвлечёт его от приедающейся монотонности беготни. Применение её в боевой механике — это уже вторичная цель для усложнения оной, то есть увеличения количества часов и усилий, нужных на прохождение — игрок буквально должен адекватно и вовремя реагировать на изменение этого параметра у своего персонажа, чтобы контролировать ход игры и не помереть по-глупому в битве, потому как механика не позволит совершить какие-то действия без циферки «ресурса » усталости. Но люди-то свою усталость прекрасно чувствуют сами, без всяких проблем понимая, когда им надо передохнуть, когда они уже отдохнули, какая нагрузка для них терпима, а после какой грозит обморок. Человеку не нужна полоска усталости и число напротив неё — он и так всё понимает много лучше, чем выразит любая полосочка. Само выражение состояния усталости в цифре — это бессмысленная задача. Она просто жрёт время «программиста », который пишет под это дело «математику» , и ресурсы « системы» , которая должна это дело обсчитывать в режиме онлайн и выводить « на экран» . Понятно, что тут у нас ни разу не компьютер и программисты, но аналогия сама напрашивается. Одно дело, если бы мы имели дело с Системой, которая прям ВСЁ в цифре выражает, то есть и частоту пульса, и скорость ходьбы, и степень сексуального возбуждения, и всё вот это вот, но ведь нет, Система Сон Джин-Ву выражала только усталость, но даже шкалы голода и жажды, которые в тех же играх иной раз вполне присутствуют, уже не отображала. Словно создатель Системы просто копировал интерфейс с чего-то, где такой шкалы не было.

назадназад
1 ... 200 201 202 203 204 ... 1177
впередвперед