— Только надо будет начать с данжа послабее. Не уверен, что вливания опыта сразу от монстров В и А-рангов будут безопасны для обычных людей, всё-таки сонная болезнь не на пустом месте возникает. Лучше не рисковать и не перенапрягать организм, — поделился я своими мыслями на эту тему, получив в ответ озабоченный кивок парня.
Собственно, это была одна из причин, почему я поспешил расформировать группу с Хуа-Хуа и вообще не особо хотел подключать её к нашему гринду Демонической башни, а то мало ли как на неё повлияет такое единовременное вливание энергии? Всё-таки несколько тысяч демонов, пусть даже D-ранга, — это дофига.
— Ну что, продолжим и мы свой гринд, бессмысленный и беспощадный? — перевожу тему, когда пауза чуть затянулась.
— Разумеется! И в нём есть смысл! — не согласился корейский геймер.
— Это да, но я не корейский геймер, чтобы по двадцать часов добывать минералы.
— Эй, это стереотипы и гнусная ложь! Мы добываем кристаллы только по восемнадцать часов!
— Кхе! — я с неверием посмотрел на парня. Нет, то, что у Джин-Ву есть чувство юмора, я знал, но геймерские шутки? — Да ла-а-адно?
— Я подробнее расспросил Джин-А про игры, пожаловавшись, что ты меня постоянно подкалываешь по поводу корейских геймеров. Она подсказала мне, как лучше на это отвечать, — пояснил парень с довольной улыбкой.
— Да-а-а, хорошая у тебя сестрёнка, — хмыкнул я. — Смотри, раскачаешь её — и я могу начать её совращать.
— … — что-то не вижу я на его челе праведного возмущения…
— Джин-Ву?
— Ну… если вы сойдётесь, то я буду только рад, — он смущённо потёр шею. — Хотя не знаю, как на это отреагирует твоя девушка…
— Кхм… Давай отложим эту тему на более актуальную дату, — чёрт, в итоге неловко себя чувствую я. — Пошли лучше резать демонов.
— Угу…
[Владыка Теней приглашает вас вступить в его группу.]
[Желаете принять приглашение?]
[Да/Нет]
Приняв приглашение, я кивнул другу, и мы устремились к уже знакомой башне.
Что можно сказать о втором уровне Демонического замка? Да ничего. Отличий от первого почти не имелось. Те же районы, просто разрушения в них пролегли несколько иначе, но ощущение всё равно такое, словно какие-то ленивые игроделы использовали ту же самую локацию, просто немного иначе «насыпав » на неё « разрушаемых объектов» . Не скажу, что это напрягало или печалило, однако ощущение имелось. Касательно противников — вообще без изменений, разве что D-ранговых стало чуть меньше, а С-шек и В-шек, наоборот, чуть больше. Тем не менее более ничего существенного. На этих тварях даже тренироваться особо не получалась — все боевые заклинания я отработал ещё вчера, а в ближнем бою был для них слишком быстр. Если рвануть в одиночку на большую толпу, ещё можно было получить некий челленж, даже повеселиться, только это было как играть в некий шутер с кодом бессмертия и замедления всех противников до уровня манекенов-паралитиков. Первые несколько сотен в таком темпе идут вполне себе с удовольствием, но дальше даже собственная крутость начинает приедаться, и всё превращается в однообразную рутину, с определённого момента которой ты начинаешь уже откровенно выделываться, творя всякую дичь, чисто чтобы развлечься. Ну там, убивать принимаешься каким-то конкретным образом, и чтобы прям совсем идеально-одинаково, типа перфекционизм, симметрия, фэн-шуй. Или тоже убивать, но, наоборот, с каким-нибудь предподвыпедвертом, чтобы вот креативно, дивергентно — не так, как все. Ну или совсем просто — ты забиваешь на личное участие, забираешься на вершину какой-нибудь не до конца рухнувшей высотки, присаживаешься на краешек, достаёшь термос с чаем, пачку печенья и начинаешь любоваться видами, в том числе и того, как тебе капает, капает, капает опыт, потому что твои миньоны (и один героический корейский геймер) — не такие ленивые жопки, как ты, и честно впахивают, пока ты, кровопийца-эксплуататор, тут морально разлагаешься.