Словом, паника, военные положения, бои в городской черте с применением тяжёлой техники — всё это мир пережил. А в процессе данной веселухи начали появляться и ребята, у которых пробудилась мана, что дало им способности от, собственно, магов и всяких целителей до, неожиданно, воинов, ассасинов, стрелков и так далее. Причём дало как-то очень хитро, что позволило им почти сразу во всём разобраться и начать монстров резать. Ну и сжигать, промораживать, расстреливать из лука (который в руках Охотника-стрелка пробивал шкуру, что не брали никакие автоматы) и издеваться прочими способами. Некоторые при этом умели ещё и крафтить магические артефакты и оружие, как из вполне нормальных земных материалов, так и с использованием трофеев с монстров, прежде всего — неких кристаллов маны, что, якобы, можно выковырять из любого монстра, и чем сильнее монстр, тем дороже кристалл.
В общем, начался новый этап общемировой веселухи. Народ тыкался, изучал и вскоре уже знал, что порталы после открытия висят «закрытыми » с внутренней стороны конкретное время, одинаковое для всех. Что после истечения этого времени монстры изнутри могут выйти наружу и всегда выходят. Что войти в портал могут только Охотники. Что внутри них не работает никакая электроника и даже движки внутреннего сгорания с разного рода нормальной взрывчаткой. Что, дабы никто никуда не полез и портал закрылся, надо туда войти и убить « босса Подземелья» . И что внутри таких Подземелий можно найти много ценного для новой отрасли магического крафта. И что порталы бывают разные, с разным уровнем сил обитающих внутри монстров.
Да и Охотники тоже оказались не одинаковыми. Предел силы у всех определялся прямо в момент пробуждения и осваивался хозяином крайне быстро. Что-то, конечно, можно было тренировать и дальше, изучать новые приёмы, финты и прочее мастерство поднимать, но потолок магической силы Охотника, а следовательно, и его физических параметров, был незыблем. У магов с зависимостью именно физических параметров было слегка посложнее, но в целом уровень боевого потенциала тоже сохранял линейную зависимость.
В итоге началась так любимая азиатами буквенно-ранговая система. Самый низкий ранг, что сложности подземелий и силы монстров, что уровня Охотников, был установлен в букву «Е ». Далее шёл «D », вслед за ним — «С », «В », «А » и в конце «S ». И, к слову говоря, на Охотников обычное оружие тоже действовало так себе. То есть ранги « Е» , « D» , « С» и даже « В» ты ещё застрелить можешь, и то смотря как повезёт со способностями противника, но против « А» и тем более « S» рыпаться — уже просто самоубийство, вне зависимости от численного перевеса.