Глава 4 Мост Павших
Страница 40 из 163
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 4 Мост Павших

Страница 40

Отбив зазубренный меч, я ударил снизу и отсёк варлингу руку, она кувыркнулась и бухнулась у ограды моста. Чистый удар, опять на крите: разница в воинском скилле между мной и нападавшими была очень заметна. Искалеченный варлинг бухнулся на колени и зажал обрубок, но из-за его спины выскочил второй такой же — и безжалостно оттолкнул сородича со своего пути. Тот отчаянно зашипел, падая в реку.

Что тут, блин, происходит?

Сзади раздался человеческий возглас, причём едва ли не детский:

— Остынь!

Я успел обернуться, пригнувшись от нового удара каменным мечом и от дротика, который метнул ещё один кобольд-скирмишер. Каменный мост был узким, в ширину на нём помещались максимум двое — и кобольды нападали справа, а крысолюды слева. А ровно посередине оказались два человека: я и паренёк лет шестнадцати.

Даже мельком его внешний вид производил впечатление: красивая синяя роба, расшитая узорами из множества извивающихся щупалец, на груди застёжка-брошь в виде головы Ктулху (!), а в руках небольшой жезл из закрученных щупалец с головой спрута наверху. Что, простите? Культисты среди нас?

Маг воды, а это был именно он, ударил жезлом, как плёткой — и водный хлыст прошёлся по варлингу, который его атаковал. Хлестнув ему в морду и грудь, вода нанесла урон, при этом выплеснулась и оледенела, замедлив и дезориентировав крысолюда. Он и правда остыл, отшатнулся назад, пытаясь содрать с морды хороший слой наледи.

Но ярчайшим элементом происходящего оказался не юный культист, а большая хрустальная чаша на высокой ножке! Она росла между мной и парнем прямо из каменной мостовой. Филигранная работа, словно сверкающий экспонат прямиком из Лувра — но вид у неё был такой хрупкий, что зубы сводило. Казалось, малейший удар, и штуковина лопнет на осколки.

— Спина к спине, защищаем чашу! — скомандовал я. — Это Tower Defense.

В тактических играх есть популярный и любимый жанр «Защита Башен», не в смысле, что надо их защищать, а в смысле, что боевые вышки помогают защититься от орд врагов. Башня Богов, видимо, обладала своим мрачным чувством юмора, потому что взяла гейм-дизайнера с геймером и кинула их в TD.

Суть жанра в том, что на тебя прут волны врагов, сначала слабенькие, но с каждой волной врагов всё больше, они всё круче, и так до тех пор, пока ты не погибнешь или базу не захватят. Здесь целью нападавших явно будет хрустальная чаша. Каждая отбитая и побеждённая волна в таких играх оставляет ресурсы, на которые можно апгрейдить защиту. Как это будет реализовано на мосту, я понятия не имел, но нам с парнем явно представится шанс проверить — если доживём!

назадназад
1 ... 38 39 40 41 42 ... 163
впередвперед