Впрочем, у Адама Мицкевича было полно и своих дел. За несколько лет техаррация завоевала мир, а игра «Адам Онлайн» сама стала целым миром для миллионов людей.
Сбывалось пророчество Нейли Валеевой — реальность постепенно отходила на свалку.
Мицкевич махнул рукой на то, что «Лабсетэк» ведёт внутри игры свою игру. Он был слишком занят своим проектом, чтобы обращать внимание на слухи вокруг «Лабсетэк». Якобы корпорация, начала экспериментировать на людях против их воли.
Именно «Лабсетэк», владея правами на миры Адам Онлайн, форсировала ввод новых рас, виртуальные оболочки которых должны были максимально отличаться от человеческих.
В очередной частной беседе Адам Мицкевич спросил у Нейли Валеевой:
— Зачем вам это всё? Зачем вообще пытаться пересадить сознание человека в тело кита, лося или медведя? Как это может вести к вечной жизни?
— Мы изучаем эти возможности без специальной цели, — заверяла Нейля. — Просто от того, что нам интересно. Типа, ради науки. Разве тебе не интересно?
— Нет. Мне интереснее создавать лучшую игру в мире. А если кому-то охота жить вечно, то ничего лучше виртуального мира не придумать.
Нейля Валеева уклончиво соглашалась:
— Посмотрим, чья точка зрения на вечную жизнь возьмёт верх. А пока что продолжай работу над своей частью задачи: нам надо разобраться, почему перенос бинарного массива в игру, подготавливает сознание человека к перемещению в другие тела.
ХАОС РЕАЛЬНОСТИ
#
Корпорация «Лабсетэк» не поясняла Адаму Мицкевичу, зачем они продолжали работы над интерфейсом переноса сознания из игры в другое тело. При этом Адам являлся одним из ключевых специалистов в разработке как интерфейса, так и его внешней инфраструктуры.
Кроме того, ему было поручено разработать объяснение, почему бинарный массив приобретает такие свойства, пройдя стадию переноса в игру и обратно. Дело в том, что никто не мог этого объяснить. То есть объяснений было много, но вот построить на них стройную теорию не получалось.
Раз в месяц Адам Мицкевич собирал в своём кабинете всех учёных, работающих над теорией, и просил доложить о результатах. Нейля Валеева всегда присутствовала на таких совещаниях, внимательно выслушивая все теории. Обычно она сидела в углу кабинета и булькала кальяном.
Но раз за разом любые попытки создать теоретическую базу для процесса конвертации сознания с помощью игры Адам Онлайн приводили или к логическим неувязкам или к такой псевдонаучной ерунде, что всем становилось смешно. Например, один из теоретиков из Казахстана (ещё не ставшего Китайским) заявил, что бинарный массив сознания, пройдя через фильтр виртуального мира, вовсе не менялся. Вместо него менялась Вселенная, которую это сознание создавало для самого себя. То есть оно попадало в другую виртуальность, но уже собственного производства. Поэтому сознанию было без разницы, какую оболочку ему занимать, ведь оно все равно оставалось в виртуальности.