Глава 29
Страница 118 из 205
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 29

Страница 118

Ника погладила огромное железное плечо человекоподобного робота:

— Спасибо, Гриша. Мне нравится твоя идея. Но каков второй вариант?

— Второй… второй попроще. Вспомни детство и интернат.

— Ну… вспомнила, и что?

— Чем ты занималась, когда мы играли в игры на гироскопных шарах? А потом тем же самым ты занималась в первые смены техаррации…

— О нет…

— Да-да. Займись-ка старым добрым читерством, моя дорогая.

Глава 29

БЕСКОНЕЧНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

#

Ещё в интернате Ника обнаружила у себя страсть к использованию «недокументированных возможностей игрового движка».

Несовершеннолетние граждане выходили в игровые миры через гироскопные шары — специальные конструкции, которые имитировали свободу передвижения в пространстве. Гирошар вращался, реагируя на движения тела игрока, который в свою очередь управлял виртуальным персонажем.

Устаревшие модели гирошаров требовали прямого контакта, то есть игрок должен был надевать на тело сетку из датчиков, которая транслировала и принимала тактильную информацию.

Более продвинутые модели делали это с помощью оптического сканирования тела. А тактильные ощущения обеспечивали микроскопические частицы, заполняющие полость гирошара. Они собирались вокруг необходимой части тела игрока, имитируя нажатие, касание, поглаживание или даже температуру.

Но эти модели гирошаров не успели получить массового распространения по простой причине — компания «Лабсетэк» и её глава Нейля Валеева презентовали революционную технологию техаррации, которая превратила удивительные гирошары в архаичную рухлядь. Чуть позже техаррация похоронила и капсулы виртуальной реальности.

Для гирошаров существовала специальная версия Адам Онлайн, песочница, напоминающая Нулевой Обвод. В этой песочнице играли несовершеннолетние. Движок игры не предусматривал никаких контрольных систем, это была классическая игра дотехаррационной эпохи. И она была полна ошибок.

Ника, например, быстро обнаружила глитч «бесконечных предметов». Работал он так:

В некоторых локациях Ника выбрасывала из инвентаря все свои предметы и складывала их аккуратными столбиками. Затем выходила из локации, чтобы игра запомнила «брошенные» вещи, и тут же возвращалась. После этого надо было быстро — очень быстро — хватать предметы из середины стопки и складывать в инвентарь. При правильном выполнении действия, получалось так, что Ника получала не сам предмет, а его копию, которую игра создала в этой локации, пометив предмет, как «брошенный». Именно из-за скорости действия игрока, движок игры не успевал поменять метку предмета, потому что для этого требовалась смена кадра рендеринга. Ника была быстрее — она присваивала себе предмет до смены его статуса. Но «брошенный» предмет не мог находиться в инвентаре игрока, поэтому движок попросту дублировал его, оставив «брошенный» на месте.

назадназад
1 ... 116 117 118 119 120 ... 205
впередвперед