— Ты всё реже и реже приходишь в чувство, Антон, — посетовала Нейля. — Я с трудом придумываю для тебя объяснения, почему мы вместе и куда мы идём. Я боюсь, что однажды ты не вернёшься…
Я ответил:
— Раньше я тоже боялся не вернуться. Но теперь уже совершенно безразлично. Оказывается, сходить с ума — это не больно. А когда не больно, то не так уже и страшно.
DAMAGE FROM TIME
#
Сознание человека, подвергшегося воздействию информационной энтропии, принимало виртуальный мир за действительность. При этом человека не удивляли игровые условности: ни получение уровней, сопровождавшееся красочной анимацией интерфейса, ни то, что его оружие появлялось и исчезало из невидимого инвентаря, ни то, что из убитых мобов сыпались цифры, а из некоторых выпадали ценные предметы, размерами больше самих мобов.
Для энтропированного сознания — это было такой же реальностью, как для нормального человека реальность это то место, где Луна вращалась вокруг Земли, а Земля вокруг Солнца.
Поэтому, когда на меня накатывала волна безумия, я превращался в деятельного игрока. Я первым кидался воевать с мобами, активно исследовал локации и не ленился давать им названия. Когда приходил в себя, то отмечал изменения в своей экипировке и в шкале опыта. А на карте тянулась цепочка наименованных мною локаций.
Заметил, что и в «нормальном» состоянии, я иногда не сразу вспоминал, кто я и куда шёл. Раньше я частенько вспоминал свои разговоры с Ольгой, а теперь не могу ответить: какого цвета у неё были волосы? Чем дальше я углублялся в свои воспоминания, тем меньше помнил. Напрочь забыл, например, школьные годы. Я помнил, что учился в школе, но чему я там научился? Помню, играл в какие-то игры в гироскопических шарах, но что за шары и что за игры — нет ответа.
А Нейля Валеева продолжала меня ободрять и вести куда-то. Я повиновался, что мне ещё оставалось? Хотя я напоминал моба, который получил DoT и теперь медленно умирал. Только я получал не «урон с течением времени», а «урон от течения времени».
…
Мне кажется, что мой андроид — это не мой андроид.
…
…одно очко вложу в «Силу», ведь новая винтовка, которую нашёл в сейфе оружейного магазина в разрушенном городе, требует побольше силы для уменьшения отдачи. Но из такой винтовки я могу валить Озергов, не меняя обоймы! А из навыков повышу… хм, пожалуй, повышу «Зоркий глаз». Нужно ещё два очка навыка, чтобы повысить его до двадцать первого уровня.
Это кстати хорошо, что на Шестом Обводе потолок изучения навыка поднялся до тридцатого уровня.
…
Впервые вижу такой квест. Андроид Нейля Валеева утверждает, что мне нужно идти за ней, но при этом не говорит — куда. Быть может, это скрытый квест, поэтому он не отражается в списке? Но частенько скрытые квесты ведут к ловушкам. Нужно приглядывать за этим андроидом… Хотя чего его бояться? Андроиды всё равно не нападают ни на кого.