Проект-панно залило зелёное свечение, стирая все иконки. Рядом со станцией материализовалась фотонная мина «Вайпер Свайпер».
Андроид взял мину и подбросил на ладони:
— Зачем тебе это? Очень слабая бомба к тому же.
— Бог знает, зачем, — вздохнул я.
Андроид разобрал мину на компоненты и убрал проект-панно в свой инвентарь.
Андроид направился к нам. Пониженное «Восприятие» наконец-то позволило мне прочесть, что её звали Ника и она четыреста четвёртого уровня
— Это он? — спросил она у Нейли.
— Это она — ментор? — спросил я у Нейли.
— Нет, — ответила нам Нейля. — Все вопросы к Марьям, она ждёт.
— Кто это такая?
— Моя старая знакомая. Ты её видел в снэпшоте с моим разговором.
Дыра в джунглях не исчезла, её овальные края дрожали, образовывая неровный шов перехода из одной локации в другую. Скорее всего, это какой-то новый вид порталов. Очень красиво выглядело, кстати.
Я хотел было шагнуть в портал, но Ника остановила:
— Куда лезешь? Сдохнешь же. В мою пользовательскую локацию нельзя без этого:
Ника предлагает партнёрский договор.
Я принял договор без колебаний, даже не читая.
После договора мне стали доступны статы Ники. Глядя на её безумно высокое «Знание» четыреста второго уровня, я вдруг подумал, что совсем не хотел умирать.
Ника шагнула в портал первой, за нею Нейля. А за нею и я. Моя решимость умереть до наступления информационной энтропии сменилась надеждой жить.
Пусть хотя бы и сумасшедшим.
БЕСКОНЕЧНЫЕ ПОБЕДЫ
#
Существовало несколько способов взламывать игровое окружение в Адам Онлайн. Но ни один из них не являлся взломом в чистом виде.
По-настоящему обойти защиту виртуального мира можно было только извне, например, используя незаконную точку доступа, лендинг. Изнутри игра казалась неприступной для взломщика. Ведь взломщик приходил в неё, как и все, — в виде бинарного массива. С собой можно было пронести некоторые сопутствующие данные, которые подгружались позже сознания.
Например, многие загружали заранее созданные изображения, которые использовали для украшения игровых предметов. Кто-то рисовал логотипы для своих кланов, кто-то загружал видео, отснятое в реальности и прочее в таком духе. Но все сопутствующие данные строго фильтровались сначала QCP, а потом и контрольными системами. При обнаружении хотя бы подозрения на зловредный код, данные уничтожались, а игроку выносилось предупреждение. Если это было не первое предупреждение, то аккаунт временно замораживался. Контрольные системы перемещали оболочку подозреваемого в читерстве игрока в его пользовательскую локацию или на башню респауна, где он и проводил время, в ожидании окончательного решения.