— И кто тебя только таким гадостям научил, — усмехнувшись в ответ, говорю ему и пробую открыть инвентарь, но у меня ничего не получается.
Снова этот баг! В последнее время «Эра Бесконечности» вела себя очень странно, особенно по отношению ко мне. Я частенько не мог открыть инвентарь или меню информации персонажа; отправить личное сообщение, зайти на аукцион или посмотреть логи.
— Что-то случилось? — спросила меня Арания, увидев моё озадаченное лицо.
— Не обращай внимания. — Я махнул рукой. — Извините, я отойду ненадолго, — говорю ребятам и отхожу подальше от нашего временного лагеря. — Неужели дело в тебе? — говорю себе под нос и силой мысли призываю реликт в виде полуторного меча, сотканного из фиолетового пламени.
Пламенная душа (реликвия — полуторный меч). Атака — зависит от магической силы владельца реликвии. Интеллект +500. Эффективность магии +30%. Элементальный урон, наносимый реликвией, меняется в зависимости от сопротивления цели. Меч всегда наносит тот урон, сопротивление которому у цели меньше всего.
Предмет обладает следующими свойствами:
Пожиратель душ (пассивное) — убивая существ, меч поглощает часть внутренней силы, становясь сильнее.
Одушевлённый (пассивное) — в меч можно заключить душу живого существа, при этом оружие приобретает уникальные особенности и характеристики, зависящие от силы души.
Покров души (активное/потоковое) — реликвия покрывает тело носителя покровом, который принимает весь урон на себя, расходуя при этом магическую энергию призвавшего реликт.
Духовное исцеление (активное) — полностью излечивает своего владельца и снимает с него все негативные эффекты. Перезарядка —
тридцать минут.
Я крутанул мечом несколько восьмёрок, после чего использовал покров, и контуры моего тела действительно покрылись едва заметной прозрачно-фиолетовой «плёнкой». Интересно, сколько этот барьер поглощает урона и за сколько магической энергии?
Я оглянулся по сторонам в поисках каких-нибудь мобов, но никого поблизости не обнаружилось. Прежде чем использовать это свойство на себе, нужно как следует протестировать его. Лично я не готов жертвовать несколькими единицами маны для погашения единицы урона, а вот если наоборот…
Разумеется, это не единственные вопросы к реликту. Нужно как следует разобраться с его свойством «Пожиратель душ» и понять, как оно работает. Из описания понятно, что реликт забирает какую-то часть опыта, при этом улучшая свои характеристики. Но как это работало на деле? Сколько опыта он забирал? Каким был прирост? Какие характеристики увеличивались, и так далее? Вопросов к реликту было много, а вот с ответами не очень.