Если моя задумка не взлетит и придётся перепрофилировать производство под что-то более полезное. Я только улыбнулся от такой наивности: не понимают местные силу рекламы и недооценивают влияние электронных игр на неокрепшие детские умы.
— Даже не думайте, Александр Иванович. Эта штука будет посильнее ядерной бомбы, точно вам говорю. Сколько мы можем производить аппаратов в месяц? Какая цена за штуку?
— Ну, тысяч пять в месяц мы вполне сможем собирать, да и себестоимость у неё копеечная, если честно, — Шокин опять пожал плечами. Министр явно не понимал, почему генсек так вцепился в простенькую, в общем-то, игрушку. — Двадцать рублей за штуку.
— Понятно… — Я повертел «Тетрис» в руках, примериваясь к тому, как в него потом будут играть.
Да уж, по сравнению с контроллерами из будущего «кирпичик» игрушки в руках лежал не слишком удобно, даже несмотря на то, что, согласно моему наброску, тут полностью повторяли форму оригинала с центральным «перегибом» между кнопками и экраном. Туда, кстати, относительно удобно ложились пальцы, так что подобное усложнение конструкции явно было не в пользу. Ну и корпус прототипа был из листа нержавейки вырезан — у серийных «Тетрисов», очевидно, он будет из пластика, на этом опять же можно будет сэкономить.
— Мало.
— Что мало? — не понял меня Шокин.
— Пять тысяч штук в месяц — это ни о чём. Курам на смех. Пять лет, десять миллионов штук… Нужно раз в тридцать больше. Сто пятьдесят тысяч в месяц — вот наша цель.
— Кхе-кхе… — От таких цифр сидящий напротив министр явно подавился воздухом. — Не уверен, что у нас есть мощности…
— Нужно изыскать. Построить. Вы же сами сказали, что игрушка простейшая. Ну вот…
История «Тетриса» началась ещё прошлым летом. Тогда после демонстрации мне будущей «Электроники-85» у меня и созрела идея создать знакомую всем, заставшим 90-е, игрушку. Навёл справки — оказалось, что ничего подобного на рынке ещё нет, да и про Пажитнова с его игрой мало кто слышал. С самим Алексеем Леонидовичем я познакомился в июне прошлого года на конференции в Зеленограде и, сделав вид, что заинтересовался его игрой — автор игровой легенды тогда немало удивился такому вниманию со стороны генсека, — предложил ему возглавить проект создания портативной игровой консоли, главной фишкой которой будет как раз его игра.
Пажитнов отказываться не стал, впрягся в дело со всей доступной ему «пролетарской ненавистью» и уже к концу осени выдал результат. Первый вариант игрушки выглядел максимально неказисто, собран был из всяких отходов и доступных элементов, но уже вполне выполнял свою главную функцию — позволял с большим удовольствием играть.