В последнее время часто народ сокрушается, что активно выходит только один проект. На самом деле мы работаем и над Паладином и ещё кое над чем, но начало выкладки планируем на Новый Год, однако мы не звери и всё-таки решили к вам прислушаться и дать немного дополнительного контента.
В общем, вот вам зарисовка фанфика по игре «Проклятые Земли» , она же Аллоды 3, большим поклонником которой является Седрик. Увы, Ракот в неё не играл, так что несмотря на кучу идей развить тему крутых магических жаб Гипата наш дуэт вряд ли сможет, да и поклонников у игры ныне мало. Короче держите текст, что Седрик набросал на основе другого наброска, что много лет назад сделал Александр Рудазов.
— О, Великие Силы, как же меня бесит эта краснозадая морда! — устало вздохнул я, когда Кир на экране лепетал очередной близорукий бред и, как конченый дебил, с радостью соглашался помогать долбаным оркам резать людей.
Вообще, вся история дополнения «Затерянные в Астрале » заставляла меня по прошествии стольких лет люто кринживать, особенно на фоне только что перепройденной оригинальной игры «Проклятые Земли» , она же « Аллоды 3» . Я вот вообще не ожидал, что, решив посвятить недельку отпуска ностальгии по счастливым годам детва, испытаю столько негативных эмоций, играя в игры, по которым у меня были исключительно положительные воспоминания. И ладно ещё история Зака, хотя и там нет-нет, да механика начинала подбешивать своей абсолютной несбалансированностью и тупейшей ступенчатостью роста цен и эффективности вещей при каждой новой смене локации, которая только ломает погружение в мир и его внутреннюю логику, однако, когда ласт-босс был убит и я поставил продолжение, начав играть уже за Кира, вот тут-то я начал пригорать сидалищем вообще, как не знаю кто.
Суслангер, который только что был самым богатым островом в мире, где даже у самых бедных горожан в карманах валялись тысячи золотых, а с топовых противников легко поднималось по миллиону и больше (пусть миллион золотых в кармане с логикой тоже мало дружит), стал пристанищем опустившихся в край нищебродов, для которых и одна монетка — уже деньги. Если раньше ты мог обокрасть даже тролля или голлема, вплоть до тихого «снятия шкуры » и извлечение из корпуса кусков стали, то теперь, даже целенаправленно играя за вора, ты не можешь самому задрипанному стражнику в карман залезть и вынуть мелочь на пиво, потому как разработчики решили, что, а нахрена вообще какой-то лут давать мобам, которых не надо убивать по сюжету, даже если игровая механика и логика игры позволяет тебе их убить? И с опытом та же история! Если раньше убийство « неубиваемого» по сюжету врага давало огромную награду, чем кратно умножало интерес к игре, заставляя придумать тактики убийства на многие часы попыток, то теперь шиш тебе без масла — никакой тебе шкуры чёрного тролля на первом же острове или четырёх тысяч опыта за убийство не ослабленной матки панцерников — ты с обычного патрульного единички опыта не снимешь, и пофиг, что он в сотню раз сильнее крысы и убить его во столько же раз сложнее — убитая крыса будет ценнее для роста персонажа, просто потому, что какой-то ебанутый кретин среди разрабов решил, что ему лень выставлять награды на не обязательных к прохождению сюжета мобов. И это я ещё молчу про эффективность брони, которая раньше была почти лучшей в игре, а теперь проигрывает кожаным поделкам полудикарей, которые даже металла не знают. Стальные хадаганские панцири стали хуже по защитным характеристикам, чем кожаная куртка с Гипата! Про бронзовые даже не вспоминаю, а ведь кроме бронзы нам на первом острове металлов-то даже и не дают. В том самом месте, где вот только что, а по сюжету вообще в это самое время, мифрил с адамантием считаются бросовыми материалами для рядовых вояк и в любых объёмах крутятся на чёрном рынке.