И всё это наш красножопый дебил из расы джунов делает со счастливой улыбкой на устах и чувством хорошо сделанного доброго дела…
— О, как же меня бесит эта краснозадая морда! — вновь вздохнул я, спустя ещё часик игры, когда Кир в очередной раз повёл себя конченым кретином, что не способен даже интерес девушки к себе заметить, на смотря на то, что эта девушка за ним два острова подряд бегает и жизнью за него рисует.
Тоже вот беда, что первой части, что этой. Герой обязательно должен быть слепошарым импотентом, который или чувства внучки знахарки в упор не видит, а потом отпирается, что я, мол, нифига о себе не помню, кем был до попадания на остров не знаю, но точно чувствую, что кого-то там где-то люблю, и вообще я же в средневековом мире живу с сословиями, рабовладением и язычеством, а не воцерковленный христианин двадцатого века с тройкой по истории и той за красивые глаза и кастрацию образования, когда всей дохристианской эпохе родной страны посвящены полторы страницы в одном учебнике за все годы учёбы и ещё целых три на историю Греции, потому что их причёсанные и прилизанные под нежную душевную организацию современных снежинок мифы конечно же важнее мифов отечественных. Уф… Отвлёкся. В общем, будучи молодым, здоровым и постоянно рискующим головой парнем, нихрена не думаешь о женщинах или потому, что тебе, урождённому джуну, читай — индейцу майя, из мира глухого средневековья, прописали христианское ханжество в термальной стадии, или потому, что… ну импотент. И тупой. Очень тупой импотент, который на полном серьёзе в упор не видит, как женщина подле тебя месяцами глазки строит.
Проклятье… а я ведь любил эту игру! Да и сейчас сюжет, несмотря на то, что на Гипате — любимом острове всей фанатской среды, этот сюжет буквально и прямо обесценивает все усилия и достижения игрока в предыдущей части, буквально харкая ему в лицо… этот сюжет интересен и хорошо закручен. Люди, создавшие этот сюжет, легко могли бы придумать историю так, чтобы не харкать в лицо фанатов и не обесценивать предшественника, но им будто нравится глумиться над всем, что понравилось игрокам в прошлой части. Спутников, с которыми мы могли ходить в оригинале, одного за другим или делают сюжетными врагами или убивают; прижатым врагам помогают, причём особенно сильно всякой криминальной сволочи; константы мира ломают об колено… И вот серьёзно, если оригинал Проклятых Земель я, пожалуй, ещё буду открывать и перепроходить вновь, то Затерянные в Астрале забуду, как страшный сон, ибо это говно буквально во всём, кроме сюжета, да и тот пованивает вышеописанными фекалиями.