— Я не спорю, — ответила Нейля. — Но ты-то умер сам? Разве ты сам не задумывался, что любая технология не способна работать на сто процентов безотказно?
— Не может, но должна стремиться к этому. Вот почему вмешательство человека в работу всех систем, обеспечивающих цикл техаррации, не просто ограничен, но даже исключён. Да, иногда ка-эски или ку-си-пи просят подтвердить людей выполнение той или иной задачи, но, честно сказать, все людские решения всё равно не повлияют на решение алгоритмов. Они просто начнут искать иной путь выполнения необходимой им, а не людям, задачи.
— То есть люди всё же мрут в ваннах?
— Я-то откуда знаю? Даже если и мрут, Всекон этими данными не делится.
— Почему?
— Мне кажется… всем просто плевать на это. Люди настолько привыкли к подобному образу жизни, что перестали бояться. Ну, типа, как курение убивает, но многие курят. Так и техаррация. И не забывай, что в отличие от курения, техаррация продляет жизнь.
— Быть может тебе стоит поискать в соцсети группы, объединяющие умерших в реале, но всё ещё живущих в игре? Да, я понимаю, что все они обречены, но всё же…
Не сказать, что я сам не дошёл до этой мысли. Вероятно, я просто боялся людей в моём положении. Набрался духу и занялся поиском.
Соцсеть игроков Адам Онлайн действовала только внутри игры. Находясь в реале, нельзя ни послать в неё что-либо, ни посмотреть. Впрочем, после выхода их техаррации, игрок получал все свои данные: таблицы достижений, статы и логи. Снэпшоты конвертировались в обычные видеоданные. За это, кстати, требовалась отдельная плата, поэтому записывались только забавные или интересные игровые моменты. Таким же образом, во время техаррации, в соцсеть заносились данные из реальности. Это был единственный способ доставить в игру вредоносный код, с помощью которого можно попытаться взломать игровые предметы.
Соцсеть была бестолковой, неудобной и славилась тем, что в ней сложно было что-либо найти сразу, не потратив кучу времени на фильтрацию данных. Конкретного игрока всегда можно найти, зная хотя бы начальные цифры его UID, а вот неконкретизированные данные вываливались скопом, даже без намёка на интеллектуальную сортировку. Ольга, как всегда, имела скептическое объяснение этому феномену:
«Это затруднение сделано специально, чтобы игрок не имел доступа к общей картине. Его мир должен быть сегментирован и ограничен результатами поиска. Алгоритм поиска, скорее всего, контролирует Всекон. Таким образом, глубину и сложность социальных связей игрока создаёт не он, а распоряжение чиновника. Для чего? Хороший вопрос. Вероятно для того, чтобы никто не смог найти определённые паттерны в массивах данных соцсети. Не спрашивай, что это за паттерны. Я не знаю. Спрашиваешь, а что всё-таки скрывают? Я понятия не имею. Возможно, ничего не скрывают. Но мне не верится, что мы способны создавать игровые сущности, похожие на людей, но не способны создать поиск, который сразу ищет то, что надо, не подсовывая в результаты всякий мусор».