— «Топор войны», — кивнул игрок. — Теперь ты понимаешь, почему я заинтересовался этим делом.
— С твоими возможностями ты мог завалить их и раньше, — протянул Алеша.
— Нет, — судья покачал головой. — У моего класса очень много ограничений. Один несправедливый приговор, и я потеряю репутацию.
— А твое задание?
— Задание дал не я, а игра, — игрок пожал плечами, — я лишь… создал благоприятные условия.
— Почему я? — Алеша вопросительно посмотрел на судью, но тот понял суть вопроса.
— Три причины, — немного подумав, ответил игрок. — Первая. Мой класс позволяет видеть суть разумного. Ты не простой человек, я бы даже сказал сложный, но доверять тебе можно.
— Доверять нельзя никому, — не согласился Алеша.
— Как скажешь, — усмехнулся судья. — Вторая причина — я вижу в тебе коллегу.
— Коллегу? — Алеша сделал вид, что не понял вопроса.
— Да брось, — поморщился судья. — Ты, как и я, из системы. Я из судебной, ты — силовик.
— Так уж и силовик, — усомнился Алеша, делая в уме пометку о способностях своего собеседника
— Ну и третья, — судья оставил реплику Алеши без внимания. — Игра.
— Игра? — машинально переспросил Алеша.
— У меня на тебя квест божественного ранга, — судья посмотрел Алеше прямо в глаза. — помочь найти меч-кладенец.
— Вот как…
Алеша впился взглядом в застрявшего в ВШ игрока.
Из его окружения про меч-кладенец знали только он, Илья и Добрыня. Скорей всего знали топовые кланы Евразара — особенно после того, как в европейском кластере был найден меч короля Артура.
Возможно про меч знали еще несколько игроков — и то потому, что натыкались на любопытный квест. Но их было настолько мало, что судья вряд ли мог быть одним из них.
К тому же вся его игра построена вокруг социалки Сибурска…
А значит, что?
Либо это подстава, либо… он не врет, и ВШ действительно выдала ему божественный квест.
Проверить это можно было только одним способом.
— Если квест божественный, то кто тебе его выдал?
— Очень хороший вопрос, — судья кивнул, собираясь с мыслями. — Если ты имеешь в виду пантеон Второго шанса, то их там нет.
— Их? — нахмурился Алеша.
Перед погружением во Второй шанс он досконально изучил бывшие в его распоряжении материалы, и мог с уверенностью сказать, что игровые боги — это темная лошадка игры.
У них не было стандартных и стабильных квестов, не было четкой градации заданий и наград. Да и информации о богах практически не было.
Известно было только несколько фактов — боги принимают дары — раз, боги слышат игроков, но не всегда им отвечают — два. Каждый игрок имеет шанс получить божественное задание — три.