И наконец-то, лаборатория Баталова выдала приемлемую схему процессора, который будет рулить видеокартой. Заметьте, не встроенной видеокартой, которая опирается на ту же память, которая используется в операционной системе, а на отдельную память, которая и будет работать только на видеоряд. Что это даёт? Это много чего нам позволит, во-первых, скорость работы монитора будет на порядок выше, во-вторых процессор не будет отвлекаться от работы на видеосистему, ну и в-третьих, всякие игры, основанные на графике, теперь будут обеспечены мощной картой, которая позволит применять различные способы выведения информации на монитор. Даже такая игра, как «Принц Персии» будет работать гораздо быстрее, хотя она и потребует дополнительных эффектов и работать будет в разрешении 800×600, что очень важно с точки зрения любого обывателя. Да, да, игра «Принц Персии» нами была сделана, и трудились над ней наши советские программисты, хотя для запада, это была какая-то забугорная фирма, видимо поэтому её и брали на тридцать вторую, 16−2 её еле тянула и то в урезанном варианте с разрешением 640× 480. Но как-то умудрялись на ней играть. Но особым спросом она не пользовалась, тут всё вытеснили чёртики, это где надо по лабиринту бегать, убегать от чертей и переходить на новые уровни, даже тетрис особого спроса не находил.
Однако новизна момента должна сделать свое черное дело, должны люди заинтересоваться этой игрой «Принц Персии», ведь там и графика на высоте и сюжет тоже не подвёл, да еще несколько игр с продолжением, что еще надо, чтобы влипнуть в хорошую игру. Кстати, это косвенно и по нам ударило, всё больше пользователей приобретает эту игру на западе, уже видели несколько таких игр на наших ЭВМ. Но тут уже никуда не денешься, охота пуще неволи. Остается только надеяться, что это не сильно скажется на работе. Вообще в Европе сложилась парадоксальная ситуация, все новые компьютеры там стремились купить не предприятия, а частные компании, которые их потом использовали как игрушки, заталкивали их в компьютерные салоны и вперёд играть всем желающим. Даже возник временный дефицит на наши машины. И увеличение цены не помогло, на наши 32−2 серьёзные фирмы косились, но покупали либо 16−2, либо просто 32. Это они видимо решили, что мощности машин достаточно для решения производственных задач, а всякие 32−2 избыточно мощные, для производства, поэтому нечего поощрять своих работников на различные игры. Да уж, как я их понимаю.
Наконец-то университет закончился, и Галина, его недавняя выпускница, вырвалась на просторы страны, туда где требовались математики. Вернее требовались не математики, а программисты, но это уже детали. Вообще ей предлагали три места, где они требовались, это какие-то заштатные города в Сибири: Черемхово, там добывали уголь, Братск, где находился Алюминиевый завод и какой-то Арсеньев в Приморье, там находился вертолётный завод. Долго думать Гале не пришлось, Черемхово вообще не рассматривалось, так как шахты, старый посёлок, чего там делать? Братск ещё туда-сюда, но тоже не лучшее место, холодно там, морозы достигают минус сорока градусов. А Арсеньев, что это за место на земле, трудно судить, но вертолётный завод уже звучит, да и жильё давали, в отличие от других. Решено, поедет туда, и в голове даже мысли не шелохнулось, что этот город может оказаться вовсе не так притягателен, как сообщала о нём энциклопедия. Сборы были не долгими, и вот через две недели она вышла на вокзал в городе.