Кстати, мертвый колдун — это не кто иной, как маг из рассказа Крукса. Тот, что увел часть отряда из крепости, но потом вернулся со всем своим воинством, но уже в облике зомби. Вернее сказать — лича.
М-да… Напридумывают же люди… Личи, зомби… Отстали вы от жизни, Олег Иванович…
Когда читал на форуме о двух способах получения задания, там же и узнал о вариантах прохождения Фортовой крепости. Если сравнивать с тем же Паучьим гротом, то ничего особенного. Все-таки инстанс песочницы.
Главная и в какой-то степени неприятная особенность — уровни монстров крепости и самого лича динамичны по отношению к уровню игрока, вошедшего в инстанс. Таким образом, разработчики уравняли шансы для каждого.
Инстанс состоит из четырех помещений: тренировочный зал, кухня, казарма и главный зал, где, собственно, и обитает сам хозяин крепости. Дабы упростить задачу претендентам (песочница все-таки), мертвого колдуна создали уязвимым к физическим атакам. В общем, достаточно уничтожить тело, дабы высвободить дух мага. Хм… Легко сказать…
Как и полагается, коридоры и залы кишат мертвяками разной силы. Есть и приятные моменты — схроны и тайники.
Что касается тактики и стратегии… Тут есть некоторые сложности. Идеально — это когда собрана группа из пяти человек. Так как с этим у меня проблемы, придется идти в одиночку. Но не беда — у меня есть чем удивить мертвое воинство…
Не оглядываясь, выхожу из поселка. Больше я сюда не вернусь. Особых сожалений по поводу провала «правильного» квеста нет. Чем дольше нахожусь в этой игре, тем больше понимаю — в Зазеркалье ничего не проходит гладко. По крайней мере для меня…
Фортовая крепость находится на «центральном» и самом крупном острове. Когда читал о ней на форумах, посмотреть изображения так и не удосужился. А зря…
Подлетая к острову, рассчитывал увидеть что-то похожее на поселок. Прогнившие бревна частокола, покосившиеся от времени наблюдательные вышки… Ничего подобного…
Когда сквозь серые тучи проступили грозные очертания каменных башен с узкими бойницами, невольно вздрогнул. На секунду показалось, что навигатор привел нас к стенам Цитадели. Вот это сходство! А ведь так и должно быть… И ту и эту крепости строил один и тот же архитектор. О данном факте я совершенно забыл…
Погладив Гаврюшу по шее, шепчу ему на ухо:
— Пока не приземляйся. Покружи над крепостью. Надо присмотреться.
А посмотреть было на что. Четыре мощные башни-бастиона. Высокие каменные стены. Глубокий ров.
Повсюду видны следы запустения. М-да… Это не Цитадель, за состоянием которой следит целая армия игроков, выполняющих социальные квесты.