Душу его бедром своей левой ноги и его же рукой, стискивая замок ногами изо всей силы. Наконец, он коротко стукает меня ладошкой по бедру, и я отпускаю замок. Забар вообще-то весьма терпеливый, но смысла терпеть в такой ситуации нет. Он просто уснет, как было уже не раз, когда я показывал ему треугольник ногами, или другие удушающие. Тогда он отчаянно пытаясь выйти из захвата и терпел изо всех сил. Приходилось следить за ним, а если он внезапно обмякал, быстро отпускать захват и бить его ладошками по лицу, чтобы он пришел в себя.
Интересная штука, вроде гард со стороны, это чисто защитная позиция. Лежу на спине, а Забар нависает надо мной и вроде бы, он контролирует меня. На самом деле, если брать чисто борьбу без ударов, то тут все наоборот, отсекая его корпус замком своих ног, контролирую его я, и у меня весьма широкое поле для атак. Могу пытаться выйти на рычаг локтя, на кимуру — узел руки на треугольник ногами, прямой или обратный, на омоплату — разновидность узла на плечо ногой, или более редкую гогоплату — удушение, когда из гарда голень ноги кладется на переднюю часть шеи противника, а руками нужно давить на затылок, натягивая голову противника на себя.
Да много еще чего можно сделать из этой позиции умеючи. А можно просто сделать свип, переходя в фулл маунт — положение, когда противник лежит на спине, а вы контролируете его, сидя на нем верхом. А вот у противника, попавшего в гард к опытному борцу, выход только один — разорвать гард и занять более выгодную для себя позицию.
Если же добавить в борьбу удары как в ММА, то все меняется. Тот, кто сверху получает преимущество, теперь он может бить. В клетке многие бойцы отлично демонстрируют это, используя метод «граунд анд паунд», а по-нашему: «бей лежачего, пока он не сдастся, либо не потеряет сознание». Но тот, кто находится внизу, и держит закрытый гард, в такой ситуации, все равно тоже очень опасен. Он может активно вязать руки противника, а потом, выбрав момент и дождавшись ошибки, мгновенно атаковать того, кто сверху чем-то из арсенала болевых и удушающих приемов.
Каждый день мы много работали в партере, прорабатывая смену позиций, выходы на болевые и удушающие. Гард, хафгард с контролем одной ноги, сайдконтроль — положение сбоку, маунт — сидя на лежащем противнике, из положения за спиной. Из каждой позиции, выход на каждый завершающий схватку прием или сабмишен, имеет свои особенности. Для неискушенного зрителя, возня бойцов в партере малоинтересная и малоинформативная. А там разыгрываются целые шахматные партии. Все имеет смысл: положение рук, ног, корпуса и даже головы. Мельчайшие детали могут дать преимущество тому или другому бойцу. Движения свои и чужие просчитываются на несколько шагов вперед. Внешне малозначимое действие может привести к победе или к поражению. Когда сталкиваются приблизительно равные по классу бойцы, схватка может затянуться очень надолго, потому как на каждое движение, следует контрдвижение и надо начинать всё сначала. Зато при разнице в классе, победа сабмишеном может произойти просто мгновенно.