— Не просто придётся…
Сперва нужно всё структурировать.
Мана. Неизвестная мне энергия, которая присутствует в воздухе. На равнинах маги сильнее — в горах слабее.
Магические камни. В играх они были редким и важным ресурсом. Тут тоже, но… отношение к ним весьма двоякое. «Пробудиться», как я понял, и без них можно. Если у человека много «МП», он пробудится сам, а камень просто стимулирует этот процесс, запуская пораньше. Магическое поле вокруг камня такое хаотичное, что просто «глушит» других людей. Это скорее оружие, средство для борьбы с магами, поэтому последние и не любят их.
Достать сложно. Достать можно только в земле.
— В горах мана слабее… — прошептал я. — Добываются только в земле.
Зная, как образуются горы, можно сказать что я понял, почему там магия работает хуже обычного. Если моя теория верна, то вытянутые к небу горы во время землетрясений и подняли к нам кучу магического камня.
Тут много шахт. Именно тут и добывают магический камень вместе с другими рудами. Почему не на равнинах — ответ очевиден.
Это достаточно контринтуитивно, но, поднимаясь в горы мы не становимся дальше от недр земли. Мы наоборот поближе с ними сталкиваемся.
Анна сказала — во всех горах. Ни конкретно в одном месте. На равнине — всегда хорошо. В горах — плохо.
— Где-то в этих горах… огромное месторождение нужного мне камня. Восхитительно. Учитывая размах этого хребта, прямо у меня под носом спрятаны миллионы невостребованных МП. Нужно просто придумать, как дотянуться до них.
Благодаря «папочке» у меня есть стартовый капитал. Единственный шанс превратить его в пару миллиардов, это рискнуть всем и сделать ставку на свой интеллект. Когда это мой мозг подводил меня, верно? Он же не сердце…
По мановению руки передо мной возникла консоль моей «способности». Переместившись в меню готовых моделей я выбрал поиск.
…
Горнодобывающий харвестер. 25000 МП .
…
Дорого, — тут же скривился я.
…
Горнодобывающий харвестер малой мощности. 5400 МП .
…
Отлично. Судя по описанию — мне подходит, да и я хорошо помню как эта штука использовалась в одной стратегии, которую мы делали на аутсорсе. Он ползает под землёй и добывает ресурсы. Игра была на мобилках, поэтому даже такой механики как возвращение на склад у него не было. Он просто ползал, а в меню валюты крутились цифры добытых ресурсов.
— Но есть нюанс… — задумался я. — Он работал от электричества.
В той игре нужно было ветряки строить, чтобы эта фигня работала, и да, он ползал без возвращений на базу.
У меня нет права хоть на одну ошибку.
Найдя нужную кнопку, я тут же нажал её.