Теперь все зависело от того, каков у этого агрессора кулдаун* его способности, и есть ли похожие АоЕ у него или его соклановцев.
И от того, как быстро смогут прийти нам на помощь Лекс и Артур.
Откуда появился этот неизвестно кто под дверью, я не сообразила: слишком больно было получить дебафф. Хорошо, хоть мой пациент ничего не почувствовал, он был без сознания.
-----------------------------------------------------------------------------------------
АоЕ (аббр. отангл. Area of Effect damage — область эффективного урона) — некоторая способность персонажа или моба одновременно, или почти одновременно, наносить урон по нескольким целям в пределах области. Кроме этого различают традиальный АоЕ, в этом случае под действие способности попадают не все вокруг, а лишь стоящие в определенном секторе (как правило спереди) по отношению к источнику АоЕ.
Кд сокр. от Кулдаун (отангл. cool down — время охлаждения) — откат, т. е. характеристика активной способности, описывающая минимальное время, которое должно пройти до того, как ее вновь можно будет использовать. Термин может использоваться для определения любого временного промежутка, через которой может быть выполнено то или иное действие. Например, "кд тп" — время через которое снова можно будет воспользоваться телепортом.
Стан (искаж. отангл. stun — оглушить) — состояние в котором невозможно выполнять какие либо действия в бою. Соответственно, застанить — не давать оппоненту что-либо сделать в ответ.
(thesnowbody.livejournal.com)
Глава 4
Противное бульканье за дверью, (кто-то выпил зелье)?
И снова удар АоЕ, который снёс у меня еще десять процентов хитпоинтов.
И ладно бы только у меня, он и моего пациента так убить может.
У меня таких способностей не было, но кто сказал, что их нельзя купить?
Чем хорош был самый дорогой из возможных аккаунтов?
Возможностью "залезть" в магазин дополнительных курсов во время боя, и выбрать себе подходящее умение!
Читерство? Ничего подобного! Морковка для донаторов.
Кто-нибудь пробовал залезть в магазин и вдумчиво выбрать новую способность, да еще и с тридцати пяти процентной наценкой, когда по этому кому-то лупит неведомый противник, особенно, когда болевые ощущения отнюдь не нулевые?
Почему в игре болевые ощущения были не нулевые? Вовсе не по причине садизма разработчиков или мазохизма игроков.
Тут присутствовало три краеугольных камня.
Во первых, игровая механика стремилась приблизиться к реалу. Поэтому, если противник был серьёзно ранен, рандом навязывал ему состояние, близкое к тому, что он или она испытывали бы в реале. Встанешь в реальной жизни после удара ножом в живат — встанешь и в игре. Нет? Увы, и в игре вырубишься, несмотря на некоторое количество хитпоинтов. Повиснут дебафф "оглушение", "кровотечение", "шок" и адьёс, на респ. Пока очнёшься — добьют.