Глава 4
Страница 10 из 117
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 4

Страница 10

Мне нужно было что-то убойное и, желательно, с радиусом поражения в километр… или, хотя бы, метров в пятьдесят, не меньше.

И тогда я устрою противнику такой мультифраг, что он осколки будет вечно из своей пятой точки выскребать. И за километр будет обходить хирургов, когда они на нервах.

------------------------------------------------

ХЛ илихай (сокр. отангл. high level — высокий уровень) — обобщающее название высокоуровневых персонажей. Как правило применяется для обозначение игроков максимального уровня. Часто при разговоре это означает что персонаж о котором говорят на большое количество уровней больше говорящего.

Экспа акроним от XP (отангл. Experience Points — очки опыта) — та самая незыблемая субстанция, получаемая за убийство мобов и выполнение квестов и в последствии обменивая на драгоценный уровень.

ПвП (аббр. от англ. Player vs. Player — игрок против игрока) — ситуации когда игроки противоборствую друг другу.

Ролл (отангл. roll — вращаться) — процесс распределения лута между игроками, когда один из игроков в группе его открывает, а остальные выбирают нужен им данный предмет или отказываются от него. От этого же слова происходит глаголроллить , обозначающий скорее инициацию дележа добычи, нежели сам процесс.

САЙЛЕНС ,САЛО (от англ. silence — «молчание») — дебафф (заклинание), накладываемый на персонажа и не позволяющий ему применять никакие свои умения или заклинания (кастовать), один из вариантов контролирующей способности — дебафф, блокирующий возможность оппонента произносить заклинания.

Мультифраг/мультикилл ( От англ. multifrag, multikill «множественное убийство») — получение дополнительных фрагов за убийства с коротким интервалом времени или за одновременное убийство 2 и более соперников. Обычно требует высокого игрового мастерства.

Респ или Респа́ун (также «респаа́н»; англ. respawn МФА: [riˈspɔːn] — перерожде́ние) — в компьютерных играх место постоянного появления какого-либо объекта или персонажа игрового мира, происходящее в определённой точке («точке респауна», англ. respawn point ) игрового пространства. Точка появления игрока обычно расположена так, чтобы после появления игрок был в полной безопасности (особенно в однопользовательских играх) до совершения каких-либо действий. В многопользовательском режиме зачастую используетсязащита после респауна (англ.Spawn Protection ), когда игрок, появившись на уровне рядом с противником мог подождать пока он отойдет на безопасное расстояние прежде чем вступить в игру, или остаётся неуязвимым в течение нескольких секунд после своего появления.

назадназад
1 ... 8 9 10 11 12 ... 117
впередвперед