Просто посчитала, что, в принципе, если в реале во время операции можно подключать несколько капельниц одновременно, то и игровая механика должна была посчитать такую технику за норму, всё же игра старалась максимально приблизиться к реальности.
Конечно, я не ошиблась: хитпоинты при первых же капельках зелья, достигших вен искина поползли вверх, а я занялась установкой назогастрального зонда: так восстановить хитпоинты можно было ещё быстрее.
Некоторое время я наблюдала, как кожа мальчика меняет цвет с мраморно-серой на розовый. И как подживают на глазах глубокие порезы на лице. Надеюсь, и более опасные раны стали понемногу заживать, но проверить это, не снимая с мальчишки скафандр, не представлялось возможным. А Лекс выразился однозначно: скафандры не снимать.
Чувствовала я себя во время лечения своего пациента как минимум читером. В реале такой фокус не прошел бы.
Потом, какой-то странный звук по стеклу иллюстратора в медотсек меня отвлёк и я взглянула в иллюминатор.
Лучше бы я этого не делала. Не, я конечно врач, и все такое, и трупом меня не удивишь. А уж в игре и подавно.
Но я впервые наблюдала чью-то отрезанную голову, нашинкованную ломтиками.
Заорав скорее от неожиданности, чем от ужаса, я попыталасьэто "развидеть", а потом принялась себя убеждать, что "проплывающее за окном нечто — не взаправду " и кто бы сейчас не находился по другую сторону иллюминатора по частям в игровом космическом пространстве, на самом деле он уже вышел из игровой реальности у себя дома или в одном из игровых кафе.
И самое главное, уже никак не может навредить ни моему пациенту, ни мне.
Снова посмотрев на мальчишку, я почувствовала некоторую уверенность в том, что его все же удастся спасти игровыми методами.
Хитпоинты у моего пациента уже успели восстановиться на шестьдесят процентов. А ведь если бы он просто пил малое лечебное зелье в таком объёме, то не восстановился бы и на треть.
Теперь можно было попытаться ввести пациенту и большое исцеляющее, через назогастральный зонд.
И я уже собиралась это сделать, достать это зелье, когда какой-то урод изо всех сил шарахнул по двери в медотсек.
Дверь выдержала, а вот хитпоинты у моего пациента и у меня — снизились. Где-то на десять процентов.
Чёрт… Кто-то под дверью медотсек обладал способностью бить по площадям.
А это значит, он нас "достать" своим умением АоЕ* мог, а вот мы его — никак.
Только если бы этот вражеский игрок нас застанил* в шаге от себя, было бы хуже.
Как бы нам с мальчишкой хитпоинты в ноль не спустили этой техникой…