Черт .
Может, воскресить 90-уровнего стражника, и пусть зомби ходит с ним повсюду и мочит всех с одного удара? Для компенсации его собственного низкого уровня силы.
— А что будет, если я вызову еще одного зомби свыше Лимита контроля ?
В других ММО зомби должен был распасться или исчезнуть. Ответ Морган удивил его.
— Зомби явится, но он будет диким и неуправляемым. Ты наполняешь каждого зомби темной маной, и они живут, пока хватает маны. Но, если ты выходишь за свой Лимит контроля, тебе, возможно, придется биться с собственной нежитью.
Джейсон задумался. Теоретически он мог поднять безграничное количество мертвецов, было бы достаточно тел и места для их размещения. Проблема была в достаточном количестве маны, скорости распада тел и Лимите контроля .
Он открыл Статус Персонажа и задумался о распределении очков. Их было 55, и значительная часть пойдет, ясное дело, в Волю , так как надо было нарастить Лимит контроля и Ограничение уровня зомби .
Может, надо внести очки в Витальность или Ловкость ? Он исходил из того, что в дальнейшем за него будет биться нажить. В будущем боевые навыки для него не главное: прятаться, наносить скрытые удары и уклоняться — вот что важно.
Джейсон понимал, что благородства в этом нет никакого. Ну да и черт с ним! С благородством было покончено со времени первого убийства. Теперь он Некромант!
Подумав, Джейсон выбрал Ловкость . Снижение получаемого урона в этой игре, похоже, больше зависело от доспехов, чем просто от здоровья. Если выбирать путь, на котором нужны надежные доспехи, то нужно вкладываться в Витальность, чтобы выдерживать удары, и в Силу , чтобы таскать на себе эти доспехи. Отсюда выбор: вкладываться или в Ловкость , или Силу и Витальность . Он решил, что Ловкость , возможно, обеспечит лучшее снижение получаемого урона за меньшее количество очков характеристик.
Результат распределения вышел следующим:
Он повысил Ловкость до 20, чтобы увеличить скорость. Результаты стали заметны почти сразу. Чуть потренировавшись, он почувствовал, что шаги его стали более легкими, а движения — более быстрыми. Улучшение было не очень большим, но заметным.
Выносливость также нуждалась в повышении, чтобы иметь больше стамины. Незаметность съедала много стамины и требовала частого отдыха. Применение Скрытной атаки более чем два раза подряд опустошало его наполовину.
Остальные очки он вложил в Волю , доведя количество до 86. Таким образом, он мог контролировать одновременно до восьми зомби, каждый — с максимальным уровнем 29. Обратной стороной такого распределения очков было то, что пришибить его можно было простым веником.