Наконец покупательская вакханалия завершилась. Джейсон купил почти все, что было в списке Рекса. Когда настанет очередь других игроков, они будут неприятно удивлены отсутствием в продаже важнейших предметов, особенно оружия и доспехов. Теперь он мог сдать на условное депонирование свои предметы, предназначенные для продажи, и задуматься о приобретении некоторого эквипа себе самому.
Рекс настаивал, чтобы часть денег из офиса администрации Джейсон потратил на собственную экипировку. Джейсону эта идея не очень нравилась, так как он считал, что все деньги должны пойти на нужды города, но Рекс был прав. Джейсон мог оказаться в гуще сражения и не мог позволить себе погибнуть. Без защиты было не обойтись.
В его распоряжении были пятьдесят две золотые монеты. Небольшое состояние. Он решил выступить с размахом.
Изучив меню, Джейсон подумал, что мог бы носить восемь колец и свой амулет. В продаже также имелись отдельные элементы доспехов для головы, груди, плеч, рук и ног и полный набор кожаных доспехов. Предлагались еще всякие плащи, но они не давали никаких бонусов к характеристикам. Очевидно, только такие плащи были доступны на этом этапе игры.
Он решил купить восемь колец, увеличивающих Волю . На них особого спроса не было, так как заклинатели обычно предпочитали прокачивать Интеллект , чтобы повысить наносимый урон. Кольца обошлись ему в шесть монет.
Кольцо могущества × 8
Обычное, но эффективное кольцо.
Качество: C
Прочность: 15/15
+2 к Воле
Ничего превосходящего его амулет, который давал +5 к Воле , он не нашел. Амулет был единственным элементом качественного эквипа, соответствовавшим его классу.
Выбор средств защиты был разнообразен. Имелись тканевые, кожаные, кольчужные и пластинчатые доспехи. В кольчуге и броне Джейсон видел мало проку. У него не было ни Силы , чтобы таскать их на себе, ни Витальности , чтобы пережить прямую атаку, даже под защитой брони. Оставались ткань и кожа.
Тканевые доспехи давали бонусы к Интеллекту и Воле , но выдавали бы в нем заклинателя, привлекая нежелательное внимание других игроков. Во всех ММОРПГ заклинатели — первые, кого атакуют, поскольку ущерб от них велик, а убить их относительно легко. Эти балахоны были непрактичны и не позволяли быстро двигаться или бежать.
Типичные бонусы от кожаных доспехов не представляли первостепенного интереса для Некроманта (плюсы к Ловкости , Силе и Выносливости ), но они не привлекали внимания, и в них было легко двигаться.
Со временем найду подходящий кожаный доспех и усилю его дополнительными заклятиями.
В конечном счете он решил остановить выбор на кожаном доспехе с бонусом к Ловкости и Выносливости . Перебрав кучу составных элементов, он отчаялся самостоятельно собрать доспех с нужными характеристиками и купил готовый за двенадцать золотых монет.