Но по мере продолжения боя сражение обещало стать всё более ожесточённым, и нам понадобится контроль толпы, когда количество тварей выйдет из-под контроля.
Мысленно я ругался на чём свет стоит. Этот бой оказался, возможно, самым неподходящим из всех, с которыми мы могли столкнуться прямо сейчас. В идеале рейд должен бы потратить на это несколько дней, достаточно отдыхая между боями и планируя, как подбирать каждую новую группу приспешников.
Но времени у меня оставалось в обрез, что заставляло торопиться, хотя каждая клетка кричала «Не спеши, не наделай глупостей!»
Семь часов — целая вечность против обычного босса, но если учесть, что каждый 1% урона требует минуты сосредоточенных усилий, а потом последуют всё более сложные сражения с подкреплением… Может быть, я поставил перед собой невыполнимую задачу?
После того, как мы убили первых двух Падших Чемпионов , я объявил передышку. Мы просидели в напряжённом ожидании пять минут, пока не убедились, что приспешники появляются только тогда, когда дерево получает урон.
По крайней мере мы могли контролировать темп боя.
— Заклинатели, отдыхайте, — велел я. — Все, кроме Стеларии и Ванессы, у них ещё прилично маны. Пока танки сами справятся с лёгкими боями, нанося физический урон. Будем долбить дерево, а потом, если понадобится, остановимся и дадим вам четыре часа на восстановление маны перед финальным рывком.
Вампирша изогнула бровь:
— Ты хочешь, чтобы я потратила всю ману и заснула, когда рейд вот-вот столкнётся с наибольшим количеством врагов и будет больше всего во мне нуждаться?
— Всего на часок-другой, — заверил я её. — А потом проснёшься отдохнувшей и готовой к самым тяжёлым боям. Поверь, лучше сейчас поспать пару часов, чем потом сражаться при пустых запасах.
Ей не нашлось чем возразить на мою железную логику. В старых добрых ММО из прошлой жизни такая тактика называлась «консервация ресурсов». Лучше временно ослабить группу, зато к решающему моменту подойти в полной боеготовности.
Рейд разделился. Заклинатели отступили на край луга, чтобы поспать, а остальные вернулись к работе. Сплошная рутина: долбили неподвижную цель, потом останавливались, чтобы разобраться с приспешниками.
Два противника оказались ненамного сложнее одного, если не считать заклинателей, которые иногда накладывали болезненные проклятия. В конце концов Стеллария применила к большинству из нас Восстановление, постепенно исцеляя лёгкие раны.
С тремя, при 80% здоровья дерева и ниже, нам приходилось просто больше маневрировать. При 70% и четырёх противниках дерево всегда выпускало одного целителя и одного атакующего заклинателя. Приходилось сначала кидаться на целителя, чтобы он не лечил заклинателя, одновременно уводя остальных.