Глаз определил его как
Падший Чемпион: Дуэлянт. Монстр рейдового уровня. Атаки: Костяной Коготь, Скрежет, Жуткая Маска, Пинок, Удар, Захват, Удушение, Распространение Порчи, Иссушающее Проклятие.
Добрые боги! Неужели это один из тех, кто когда-то защищал Светолесье, воскрешённый силой проклятия и превращённый в стража древа против своей воли?
Ком подкатил к горлу. Возможно, меня ждёт такая же участь, если не найду способ остановить свою Порчу . Стану таким же монстром, на меня начнут охотиться…
Отбросил страшные мысли, сейчас не время для самокопания.
— Дальний бой, на подходе! — крикнул команде, быстро анализируя информацию. — У существа нет способностей к скорости, так что можно его водить за нос! Ближний бой, держитесь подальше, лучше не лезть к этой дряни, если можно избежать!
Хорошая новость, что у нежити нет умений для быстрого сближения. Плохая же состоит в том, что его набор атак в рукопашке превратит любого из нас в фарш. Удушение , Захват — классические приёмы убийцы. А Распространение Порчи … От одной мысли о том, что эта зараза может перекинуться на остальных, мороз продрал по коже.
Мы с Лили плавно переключились на осквернённую нежить, Харальд и Ярослав сделали то же самое. По силе он примерно приравнивался к одному из Скверноцветов или крупной змее, а с ними мы уже справлялись, даже работая только стрелками.
Победили нежить довольно быстро. Порадовало то, что за неё давался опыт, и даже выпал трофей. Хотя вряд ли кто-либо из нас решится взять то, что несла осквернённая нежить, уж слишком велик риск заражения. Тем не менее это означало, что мы могли получить много опыта в этом бою, в зависимости от того, сколько монстров рейдового рейтинга ещё появится.
Мы снова переключились на дерево, вскоре снизив его жизненную силу до 98%.
На этот раз из ствола вырвалась нежить-маг земли, сотрясая почву и запуская в нас каменные снаряды, летящие со скоростью пуль. Снова ничего, с чем мы не справились бы, хотя Юлиану несколько раз пришлось ставить барьеры, когда камни летели слишком точно.
Такая закономерность сохранялась на протяжении первых 10% здоровья дерева: один процент — один монстр. Каждый из них имел свой класс: танк, боец ближнего или дальнего боя, целитель или поддержка. Некоторых оказалось до смешного легко убить, особенно лучников без прикрытия.
Но на 90% древо начало порождать с каждым процентом урона по два Падших Чемпиона, и всегда разных классов. Тут я прикинул цифры, и они получались весьма неприятные.
При 10% здоровья дерево породит уже 10 таких тварей за раз. Причём нежить не имела снаряжения, поэтому заклинателям приходилось полагаться только на способности, а остальные вообще дрались голыми руками. С одной стороны это упрощало дело, с другой же большинство из них можно было просто водить по кругу, не убивая.