Заклинатели выглядели уставшими после четырёх часов сна, особенно целители, потратившие остатки маны на попытки очистить дриаду вчера вечером. Хотя все исцелились от ран и нейтрализовали яды, полное восстановление требовало времени, с которым заклинания справлялись не полностью. К счастью, на боеготовность это влияло мало.
Мы теперь двигались более целеустремлённо, методично обыскивая здания по порядку. Добыча выпала скромная, но пока не встретили никаких признаков монстров. Иногда наталкивались на места, где они ранее обитали, о чём говорили следы логовищ, помёт, обглоданные кости, но самих тварей нигде не было.
— Странно, — думал я, прикидывая возможные объяснения. — Либо я ошибался, полагая, что Скверноцветы просто бесконечно плодятся в трещинах стены вокруг театра, либо крик Лореи действительно притянул всех монстров этого типа к руинам.
Если второе, то возникает неприятный вопрос. Можно ли было вообще избежать боя, зачистив остальную часть подземелья до визита к дриаде или, по крайней мере, облегчить задачу, приготовив ловушки и заклинания подавления заранее?
Размышления типа 'что было бы, если… конечно, дело важное, опыт нужно анализировать, но поздно пить боржоми, как говорится. Зато в следующий раз учту эту особенность. Возможно, стоит относиться к подобным рейдам как к старым добрым ММО из прошлой жизни: изучить механики подземелья, составить план и только потом идти к боссам.
С другой стороны, что, если оставишь боссов в покое, пока зачищаешь мелочь, а один из них вдруг выскочит посреди боя с мобами? Иногда очевидных ответов просто нет.
Покончив с ещё парой Мраморных стражей и несколькими гнёздами ядовитых тварей в зданиях, вошли в большой гнилой сад среди руин и тут нашли нашего первого настоящего босса подземелья.
Это оказалась слизь, но не имеющая ничего общего с теми приятными созданиями, которых я видел раньше, дружелюбными девочками-слизнями. Перед нами колыхалась колоссальная масса размером с двухэтажный дом, от которой несло гниющей плотью и химикатами. Она медленно пульсировала, как больное сердце, и от каждого движения воздух наполнялся кислыми испарениями.
Глаз
истины определил её как
Кислотный Пожиратель. Монстр, Рейдовый рейтинг. Уровень 43. Атаки: Поглощение, Растворение, Кислотные брызги, Гнилостное гниение, Иссушающее касание, Нет уязвимых точек, Неудержимый, Регенерация, Дальний захват.
Просмотрев характеристики, я нахмурился. Запутанная картина. Атаки наносили низкий урон, а запас здоровья был на удивление мал. Похоже на классическую механику из старых игр: монстр с почти полным иммунитетом к урону. Значит, победа зависит от количества попаданий, а не от их силы.