— С замедлением всегда можно от них сбежать. Просто мне предложило гипертрофированного качка, шляпу без бонусов и задохлика-мага, у которого здоровье режется в половину. И что из этого выбирать?
Ян дёрнулся, словно бы хмыкнув, после чего покивал сочувственно.
— Да, и впрямь — отвратный выбор. Ладно, пойдём уже — идти далеко, а по дороге ещё и охотиться…
С этими словами Ян материализовал в своих руках меч и щит, после чего двинулся к ближайшему спуску. Я же, вздохнув и посетовав на немилость системы, направился за ним следом.
Впереди нас ждала жизнь.
Уровень: 18
Сила — 5−1. −20%
Выносливость — 0 [Заблокировано]. −10%
Ловкость — 20+4. +20%
Интеллект — 20+2.+10%
Крепость — 7. −10%
Акробатика — 4.
Знания — 6.
Здоровье: 60 (8)
Мана: 20 (2)
Свободные очки — 4.
Параметры впечатляли. Приятные глазу цифры, выжимающие из процентных бонусов максимум возможного, — не хватало только единицы акробатики, чтобы получить первый бонусный параметр ловкости от этой характеристики, — поднимали моральный дух сразу на несколько ступеней, а вместе с искомым вариантом эволюции, не перекашивающим персонажа в одну сторону, моё настроение прорвало потолок, походя выйдя в открытый космос. Не жизнь — сказка…!
— Рик, ты эволюционировать планируешь, или так и будешь свои статы рассматривать? Нас ждут в Некрополе к вечеру. — Напомнил Ян, уже с десяток минут ожидающий, пока я, наконец, нажму на заветную кнопку. Я ещё раз пробежался глазами по выбранному варианту эволюции…
[Санкционирована эволюция! Выбранный путь — Дитя Праха. Начато преобразование]
По всему телу пробежала волна тепла, а в следующее мгновение я ощутил, что меня словно бы заменили. Беглый осмотр самого себя это подтвердил — Рикона-Скелета более не было, зато был Рикон — Дитя Праха. Брутальное название, но ничего сверхъестественного эта ветвь эволюции не давала.
[Дитя Праха]
Интеллект +15%
Ловкость +15%
Здоровье +20%
Сила −15%
Крепость −15%
Мана −20%
Дополнительные свойства:
Случайное умение на выбор.
Осязаемый Прах (низшая ступень) — невозможно получить травму, невозможно потерять конечности, невозможно пассивно восстанавливать здоровье.
Возможность говорить.
— Вот и появился у нас в команде переговорщик… — Вслух произнес я, открыв перечень умений, из которых мне предстояло выбрать что-то одно. Всего пятнадцать вариантов, из которых пять — атакующих, пять — защитных, и пять — общих. Последние меня заинтересовали особо, и внимание на них я обратил в первую очередь.
Ремесла — ювелирное и кузнечное дело, я отбросил как неинтересные лично мне. На форумах их описывали как коммерчески выгодные, но необходимость реально учиться ковать и создавать украшения меня не очень-то прельщала: оставлю эту стезю людям творческим и усидчивым. Под третьей иконкой скрывался некий «Танец Теней», позволяющий сливаться с окружением, находясь при этом в тени. Умение ранга Редкий+, интересное, но — мимо кассы. Я точно не ассасин.