Рядом с описанием каждой из изначальных печатей имелась иллюстрация. Три простеньких символа, которые нарисовать сможет кто угодно. Первый, Сила — кружок с крестиком внутри, Скорость — треугольник с точкой в центре, а Непоколебимость — простой полукруг.
— Забавно. Надо будет поискать в городе то, что сойдёт за материал для печатей. Какие-нибудь бумажки и чернила. Буду в перерывах между истреблением монстров практиковаться в рисовании! — Бодро отрапортовал я, переслав другу описание умения. — Выдвигаемся?
— Да-да, в пути посмотрю. — Ян отлип от рассматривания скриншота Искусства Печатей. — Ты, главное, по сторонам поглядывай — не хватало ещё прозевать нападение…
— Обязательно. — Киваю и выхожу на тропу, бодрым шагом направляясь в сторону Некрополя. Об этом городе ходило всё больше и больше слухов, которые почти наверняка заставляли Дурага и весь «Туман» грызть ногти: в отличии от Кузни, Некрополь располагался совсем недалеко от локаций с высокоуровневыми монстрами, уже подмял под себя пару шахт и невероятно редкую в наших краях вырубку леса. Альянс Теней не даром называют сильнейшим объединением нашего региона, ведь прямо сейчас только в Некрополе можно было найти всё то, что может понадобится как игроку-одиночке, так и группам с гильдиями. Экипировка, книги умений, расходники, ресурсы и материалы — найти можно всё что угодно, были бы только деньги.
А у нас с Яном деньги были. Раньше мы особо не тратились — просто не было смысла, а сейчас хотим обжиться в этом мире, создав прочный фундамент. С «Туманом» построить нормальные отношения не получилось, но лично я уже не расстраивался и, в целом, о них не думал. Потратим очки вклада через месяцок, когда цены более-менее стабилизируются, и нас уже ничего связывать не будет.
Сейчас же — к Некрополю! Уж очень мне хочется посмотреть на него вживую…
Широкое плато, на котором тут и там виднелись пирамидообразные сооружения, служащие входами в огромный подземный город, внушало уважение. Сотни игроков, движущихся от Некрополя или, наоборот, к нему не проявляли никакой агрессии, что, прямо скажем, было непривычно. Всё-таки несколько дней кряду мы провели в постоянной боеготовности, и отдохнуть получалось только вне игры. Стоит ли говорить, сколько нервов уходило на то, чтобы просто удостовериться в отсутствии хвоста? Очнуться в ловушке-то нам совсем не улыбалось, вот и приходилось мучиться.
А теперь мы, наконец, оказались в месте, где есть хотя бы какое-то подобие законов. Даже не нужно шугаться каждого игрока, оказавшегося за твоей спиной…