— Меня сливают, — напомнил я ему.
Сашка соизволил оторваться от планшета. Как-то странно, поверх головы смотрит, фрейм что ли ищет?
— Андрей, при всем уважении к старшим, которое мне тут старательно прививают, не нуби, ладно?
— Не я создавал персонажа.
— Да, но играешь ты. Слушать будешь?
— Излагай.
— Угу, — он снова уткнулся в планшет. — Значит так. Поднимаем уровень реализма до пятидесяти процентов. Это даст дополнительный прирост получаемого опыта. Задача: апнуть пять уровней, прокачать адаптивность до «12», и тогда ты — король этой свалки.
Я поперхнулся соком.
Макс молча слушает. У меня веко подрагивает, — нервный тик, а он улыбку прячет. Весело ему.
— Что непонятного? — удивился Сашка, словно несколько оброненных им фраз на самом деле являлись подробнейшей лекцией и могли все объяснить.
— Я сольюсь. Мне будет очень больно! Зомбак там с копьем ошивается. А у меня только сломанный меч. И зачем «адаптивность» прокачивать? Ты уж объясни толком, раз специалист.
— «Адаптивность», как и «удача» оказывает воздействие на все характеристики. Но если удача — это «рандом», то есть случай, то влияние адаптивности предсказуемо. Многие его просто недооценивают. Короче, при создании персонажа надо было сразу пять свободных очков вкладывать в «адаптивность», тогда в интерфейсе напротив каждой характеристики появились бы шкалы дополнительного прогресса. Они заполняются постепенно и не обнуляются при гибели. Это называется «адаптивной прокачкой». То есть, быстрее растет та характеристика, которая больше всего используется в данный момент. Носишь тяжелые грузы, — будет прирастать «физическая мощь». Станешь лазить по деревьям или много стрелять из лука, постепенно заполнится дополнительная шкала напротив «ловкости» и, — он щелкнул пальцами, — бинго, получи +1 к характеристике! Понятно?
— Теперь, да, — кивнул я.
— На самом деле у «адаптивности» много скрытых преимуществ. Как только качнешь ее до двенадцати, то сможешь использовать некоторые предметы и экипировку, не присущие твоему классу, а на пятнадцати пунктах «адаптивности» станет доступно создание мультикласса.
— Мультикласс? — с удивлением переспросил я. — А зачем?
— Встретишь «воина бездны», поймешь зачем. Но это потом обсудим. Сейчас надо быстро поднять пять уровней. Ты ведь бывший военный?
— Угу.
— Тогда вообще не вижу проблем, — весело заключил он. — Правильно группироваться умеешь? Что такое перекаты знаешь?
Я сдержано кивнул.
— У твоего противника копье, — продолжил Сашка. — То есть, два типа атак: колющий выпад и круговой удар. От колющего элементарно уклоняешься. В конце выпада моб уязвим. От кругового удара отскакиваешь назад, разрывая дистанцию. Ловишь удобный момент и наносишь урон. Я по логам видел, тебя ядом сливали?