Глава 22
Страница 117 из 150
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 22

Страница 117

Отчасти это полезно для прокачки её навыка кожевника, но главная проблема крылась в рандоме системы крафта. Никакого реального мастерства; способность делает всю работу за тебя, остаётся только молиться богине удачи. Хочешь хорошие доспехи — готовься сделать сотни, а то и тысячи единиц барахла.

Математика простая и безжалостная: чтобы создать что-то уровня Добротная, нужно в среднем пятьсот попыток, а для Мастерской работы уже пять тысяч. И это только средние показатели. Лили не имела моей Удачи , так что выпадали ей вещи не очень по качеству.

До Легендарного качества её уровень ещё не дотягивал, и боюсь представить, сколько попыток ей потребуется, чтобы дотянуть. Если прогрессия сохранится, то все пятьдесят тысяч. Годы работы ради одной вещи!

Лили могла создавать вещи на 5 уровней выше своего, но это снижало шанс на качество. Мы всё равно рискнули. Толку-то от идеальных доспехов 10-го уровня, когда тебе нужна защита от монстров 30-го?

Зато отдача того стоила. С полным комплектом Добротного снаряжения Лили почти сравнялась бы по силе с чистым боевым классом. А если бы выбила Мастерское , стала бы машиной для убийств. И я вместе с ней, благо она делала доспехи и для меня.

Ремесленников высокого уровня здесь ещё пойди поищи, а способных работать с материалами 40+ уровня вообще единицы. Торговцы продавали в основном хлам, а с монстров падал рандом. Можешь выбить легендарный шлем для мага, когда тебе нужны поножи для лучника.

Лили хотя бы могла целенаправленно создавать вещи для физических классов. Статы всё равно выпадали случайно, но в пределах полезных: сила, ловкость, телосложение, скорость. Никаких +100 к интеллекту на кожаных штанах.

Пока что мы договорились копить материалы. Ирен скупала всё что находила, Лили крафтила в свободное время, но основной рывок оставили на потом. Когда один уровень качается месяцами, можно позволить себе пару недель посидеть у верстака.

Я предложил Лили крафтить прямо во время фарма, сидеть рядом, пока я зачищаю логова. Опыт бы капал нам обоим, конечно, кроме пати-прокачки. Вряд ли остальные обрадуются пиявке.

Теперь понятно, почему легендарное оружие передаётся по наследству, а маги так популярны на высоких уровнях. Плохое снаряжение для воина — смертный приговор, а для мага небольшое неудобство. Вспомнить тех же эльфийских чемпионов из Светолесья, ведь без шмота они были беспомощны как котята. Кроме магов, разумеется.

Слышал, некоторые игроки на высоких уровнях переходили в касты, теряя 10% общего опыта, когда найти кузнеца становилось невозможно, а покупать у редких ремесленников разорительно. Обычно выбирали Магического защитника, у него хороший баланс урона и живучести.

назадназад
1 ... 115 116 117 118 119 ... 150
впередвперед