Глаза отключились, но я не переставала взаимодействовать с внешним модулем связи Невельского и прекрасно слышала звуки через его микрофоны. Диапазон этих звуков был настолько широк, что я без лишних интерпретаций могла предположить, что происходит рядом.
«Внешним модулем» связи была «Полусфера». И про неё стоило рассказать поподробнее. Первые образцы этого гаджета ещё не появились на рынке, и тестировались в закрытом режиме в научном районе Токио вместе с сетями нового поколения 6G.
Вместе с возможностями передавать Терабайты информации за секунды, человечество получило с ними возможность проецировать своё изображение в режиме реального времени без задержек по всей планете.
Понятие «онлайн» становилось абсолютным в придачу с системами тотального контроля и слежения умных камер нового поколения. Перспективное же беспроводное сопряжение умных камер вместе с ретрансляторами позволяла им передавать информацию в хабы и дата-центры в ультравысоком разрешении 8к вплоть до расстояния на сотни километров. При том даже не используя спутники и стационарные вышки связи, что исключало обрывы в связи даже при отключении электричества. Полуавтономное существование подобных систем нередко подкреплялось наличием солнечных панелей, ветровых генераторов или систем давления на поверхность, если генераторы-преобразователи подкладывали под дорогу или пешеходную зону, собирая энергию от давления, рекуперацией или иными способами преобразования импульсов в энергию.
Полусфера в перспективе заменяла собой все смартфоны, планшеты, умные часы и иные умные серьги, кольца, очки, а также ноутбуки, ПК и проекторы.
Внешне это был мягкий круг не более пяти сантиметров в диаметре. Он закреплялся в области вокруг любого глаза, расширяясь или сжимаясь под параметры пользователя как векорасширитель. Из-за индивидуальных регулируемых фиксаторов он закреплялся надёжнее, чем очки на носу.
Необходимость в большой емкости батареи отсутствовала, так как устройство заряжалось от движения глазного яблока и тепла кожи человека. Четыре проектора выводили спаренное изображение прямо на зрачок потребителя, позволяя в полной мере окунуться в мир дополненной реальности или смотреть картинки информации и мультимедиа в разрешении, кратном 4k «внутри» цифрового мира.
Звук выводился из гаджета прямо на внутреннее ухо благодаря костной проводимости, освобождая уши человека для восприятия реальности. Внешний же звук гаджета фиксировался четырьмя миниатюрными микрофонами на корпусе устройства. Система распознавания голоса пользователя улавливала даже шёпот при сильном постороннем шуме. Слышимость и восприятие доводились до абсолютного уровня.