Глава 14 Надо больше золота!
Страница 134 из 202
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 14 Надо больше золота!

Страница 134

Самым первым и самым дорогим лотом, начальная стоимость которого определялась в пятьсот золотых рублей была артефакт-печать с вложенным умением нанесения печати подчинения и печати хозяина. Внешне она была похожа на небольшую гантель, с двумя плоскими рунными поверхностями на концах. Для активации артефакта надо было капнуть каплю крови в специальное окошечко на «рукоятке», а затем держа за один конец, приложить печать к будущему рабу или питомцу. Всего таких артефактов было создано три штуки. Для выкупа артефакта многие желающие даже взяли ссуду в Первом Гоблинском Банке. Стоимость лотов в итоге колебалась от полутора тысяч золотых до девятисот за третий артефакт.

С учетом остальных артефактов, вроде артефакта-окаменителя за пятьдесят золотых, дымок стал самым богатым разумным в поселениях гоблинов. Мелочь, конечно, ведь в подземельях и так все принадлежало ему, но душу грело! Но богатство не отменило самой главной обязанности величайшего, а именно обязанности копать! Ведь только ему при копании выпадали подарочные лутбоксы, в которых были столь необходимые предметы и ресурсы, являющиеся стратегическим резервом подземного народа. Но для большего эффекта и материального выхлопа, Дымок продавал свои услуги по выкапыванию каверн для подземных поместий и их первичному обустройству.

Естественно, наш герой определял места таких каверн на карте подземелий, в соответствии с планом генерального развития подземных поселений. Соответственно этой карте прокладывались новые транспортные тоннели и просто коридоры, по типу того, который связывал два гоблинских поселка. Просто каменные тоннели прогладывать Дмитрию было скучно, поэтому и дизайном «диких» коридоров, через которые были проложены широкие каменные дороги, он занимался с азартом и выдумкой, превращая их в яркие и праздничные картины. К тому же различные мелкие и средние монстры из этих коридоров позволяли прокачивать боевых питомцев и начальных рекрутов для различных подразделений армии.

Но именно развитие подземных поместий крепостей позволило развиться как науке гоблинской дизайнерской школе и архитектуре. Дымок, как «эксперт», видевший, на картинках, лучшие образцы зодчества Земли, выступал арбитром и главным критиков, отсеивая наиболее, с его точки зрения, уродливые проекты. В итоге получалось нечто по типу смеси жилых башен и банка. Помимо этого, каждое поместье имело свой собственный источник воды, озеро с рыбой, поля и грядки для овощей, таким образом получая полную автономность. Для этого, места, где были или готовые источники, или их можно было вывести см минимальными затратами и становились местами, где основывались поместья. Также каждое поместье обладало своими мастерскими, которые обеспечивали им стабильных доход.

назадназад
1 ... 132 133 134 135 136 ... 202
впередвперед