— Уязвимы к огню, — друид взял один из доспехов и оттащил его в сторону. — Вот почему так легко.
— Мы ведь уже уничтожали стражу этого коридора. Реснулись?*( игр. «Воскресли». В данном случае имеется ввиду восстановление группы монстров в определенной локации, к которой они привязаны ) — Ато прошлась по коридору дальше. Заглянула за поворот. Там было тихо. — Но тревоги не подняли.
— Видимо заложено в механику восстановление охраны через определенный промежуток — это норма для этого места. Норма, но лучше подстраховаться.
Вереск перехватил оба пустых доспеха и приподнял их на лианах. А потом потащил к ближайшему, забитому старым хламом, помещению.
— Вот. Среди этого хлама их легко можно спрята… — друид замер. Медленно повернул голову к остальным. — Среди этого хлама… Стоп! Карта перемещения… карта перемещения.
Взгляд друида замелькал. Он просматривал системные окна. В игре имелось несколько видов карт. Как общемировая, карта локации, так и карта перемещения по определенной территории. Чаще ее использовали там, где обычные карты не работали, чтобы хоть как-то понимать, была группа на этой территории или нет. Но для просмотра данной опции требовалось время, ведь изначально она не выводилась на экран.
— Нашел. Так… Ага… — Вереск все же вывел карту в общий доступ и теперь уже все могли видеть его системное окно. — Мы шли по внешнему периметру цитадели. Проще говоря, почти что по кругу… ну или квадрату, учитывая ее форму. Еще немного и дошли бы до тех самых бойниц, через которые сюда попали.
— Не дошли бы. Там тупик, — Сато прекрасно помнила маршрут и без карты. — Но по периметру цитадели прошлись бы. Учитывая, что единственное окно, через которое можно попасть в цитадель находилось в тупике, мы так или иначе делали бы полный круг.
— Хорошо, Сато. И что мы встречали на протяжении всего маршрута? — Вереск отошел от двери в кладовую и наигранно медленно указал на это помещение рукой. — Даю подсказу. Это кладовые с хламом. Горами хлама. И с факелом в каждой из них. Что объяснимо… но странно. А так все складывается воедино. Вот она — игровая механика. Вот откуда остальные игроки должны взять огонь.
— Нужно их поджечь, — кивнула Сато.
Пока они разговаривали, Торн протиснулся внутрь кладовки. По крайней мере попытался, потому как всякой старой мебели и разных тряпок, вроде гобеленов и покрывал, там было до потолка.
— Не плохое получится кострище, — покивал инквизитор, бочком высовываясь обратно.
— Но этого все равно мало для целого замка, — Анжелика сняла с него прицепившийся к шипам брони гобелен. На нем было изображено солнце над цитаделью. Его лучи попадали в каждый из углов замка, образуя цельный сияющий купол. — О! А что, если поджечь их все одновременно.