Глава девятая
Страница 100 из 166
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава девятая

Страница 100

Главная фишка сада — трехкратная амнистия смерти. Я мог трижды погибнуть в саду Вязоруба и не понести за это наказания в виде рубящего набранный опыт и умения штрафа. При смерти все мое имущество переносилось на плиту возрождения вместе со мной. Но если погибну в саду четвертый раз — то получу штраф в пятикратном размере, а все мое добро останется в саду и будет телепортировано в его любую случайную точку. Каждый игрок знал, что у него всего три попытки. И многие являлись сюда каждую ночь. Что ж — думаю, что теперь и у меня появится точно такая же привычка.

Обходя оглушительно орущую плотную толпу у входа в лагерь, я даже не замедлил шага, зная, что как раз в самом сердце этой толкучке и находится плита возрождения. Едва я прошел пару шагов, как крики резко оборвались, сменившись разочарованными стонами и гулом. Это стонали перекупщики. Они встречали каждого «улетевшего из сада» и делали все, чтобы выкупить у него драгоценную добычу. Насколько я знал, минимальной ценой за жухлый подгнивший паданец были пять серебряных монет. И это за самый некондиционный товар. При удаче можно очень неплохо навариться. Но я здесь не ради денег — хотя от удачи не откажусь. И она мне ой как понадобится — у этого места были не только достоинства, но и огромные недостатки.

Главный из них — жесткие условия прохода в ту самую лазейку. Только голышом… Почти буквально — можешь хоть в мифриловом доспехе сунуться в приоткрывшийся проход, но в саду ты окажешься лишь в подгузнике. Нельзя взять даже простенький заплечный мешок.

Вторая проблема или даже проблемища — собственная магия не работает. Вообще. Никакая. Для большинства это трагедия, но некоторые игроки подобный расклад приветствуют.

Третий недостаток — максимально рубятся по продолжительности бонусы от зелий, еды, магии или иных бустеров. Я могу выпить элитное часовое зелье, но в саду продолжительность его действия ограничится жалкими пятью минутами. Обычно в игре за пять минут можно сделать очень многое, но, судя по отзывам бывалых, для сада Вязоруба этого срока катастрофически мало.

Четвертый и самый, пожалуй, грустный недостаток — в сад Вязоруба могли попасть игроки только по девяносто шестой уровень, но не выше.

Итог — по очень немаленькому ночному саду носятся, крадутся и шагают полуголые полудурки, могущие полагаться лишь на собственные силы, проворность и мозги. Задача каждого — избежать ловушки и успеть собрать столько добычи, сколько сумеют. Ну и главное — не забывать о веселье. Ведь это всегда главное.

По пути через гудящий лагерь я остановился только три раза, все важное отмечая на лету. Первая остановка длилась полминуты — я разглядывал парящее в воздухе магическое табло с двумя колонками имен. В левой части располагались имена чемпионов всех времен. Всего десять имен и наименования кланов. Первым был ник Черного Фрустратора из клана Сумрачные Тени. Вторым шел Шепот из клана Неспящих. Третьим — Ржачный Чепушила из клана Рубиновый Клык. Во второй половине информационной доски имена не были неподвижны и постоянно сменялись, преимущественно сползая вниз, но прямо на моих глазах один из ников стрелой взлетел с десятого на первое место. Игровой ник Зунг Третий, клан Рубиновый Клык.

назадназад
1 ... 98 99 100 101 102 ... 166
впередвперед