«Боевой корпус» представлял собой укрепленное здание, на третьем этаже которого располагались небольшие комнаты-кельи, рассчитанные на одного игрока. Здесь можно было подготовиться к переносу, переодеться, оставить лишнее в сейфе, отдохнуть и, самое главное, — именно сюда предполагалось возвращаться. Отделочные работы только закончились, и, откровенно говоря, делалось всё на скорую руку, отчего выглядело слегка по-колхозному. Основное — функциональность.
Я закрыл символическую дверь и нажал кнопку на стене, фиксируя свое прибытие…
— Первый на месте. Готов, — сообщил я в интерком. Лично мне готовиться не было необходимости, так что я просто лег на кушетку и посмотрел на камеры под потолком. Аж три штуки… Ладно, что там…
Занято мест: 0/10
Все слоты свободны. Хорошо… Дилетанты в таких делах не нужны. Впрочем, групповые миссии не пользовались популярностью у независимых игроков — никогда не угадаешь, на кого нарвешься и кто окажется среди союзников. Жаль, логика в таких вещах работает не всегда…
Не люблю ожидание. Я вновь посмотрел на ширму, но мне, в отличие от остальных, смысла переодеваться не было. Костюм игрока уступал современному боевому снаряжению, а надеть его я мог только в личной комнате. Можно раздеться и аккуратно сложить одежду, но это уже где-то на грани извращения.
Над дверью загорелась зеленая лампочка, означающая, что все игроки на месте и готовы к переносу. Вновь раздалось оповещение, на этот раз голосом майора:
Внимание! Место перехода всё ещё не локализовано. Готовность к переносу — десять секунд. Время нахождения в личной комнате — 10 минут. Пожалуйста, подтвердите согласие на миссию в установленном порядке. Удачи!
— Первый миссию принял, — сказал я, подтверждая участие. Всё, я ещё здесь, но дороги назад уже нет.
Занято мест: 1/10
Кнопка перехода стала активной, но я не стал торопиться, слушая, как свое решение подтверждают остальные, и наблюдая, как цифра стремительно увеличивается. Второй… Четвертый… Шестой… Медленно и неотвратимо, как сама смерть… Десятая… Таймер остановился, мир мигнул, и я вновь оказался в личной комнате. По спине пробежал предательский холодок. Ну что ж, погнали…
Миссия № 5
Тип: Защита родовой локации.
Сложность: F+.
Союзники: Игроки (10/10).
Противник: Неизвестен.
Срок миссии: 3 часа.
Условия:
— Устранить прорыв любым доступным способом.
— Выжить.
Награда: доступ к Серверу.
Штраф за провал: отсутствует.
На этот раз я появился на окраине небольшой рощи, от которой в сторону какого-то поселка шла плохонькая асфальтовая дорога. Судя по крикам и столбам черного дыма над некоторыми домами, наши противники находились уже где-то там… И убивали.