Вопрос с подвохом. Насколько я знал, далеко не все игроки могли вот так сразу взять и убить «невинное животное». Хотя большинство при этом за милую душу трескали мясо в столовой на базе. Да и учитывая, где мы находимся, вся разница между живым животным и мертвой тушей — час времени.
— Кажется, вся суть этого эксперимента в том, чтобы зафиксировать, как навык воздействует на живых существ?
Корова подняла голову, посмотрев на меня печальным взглядом. В отличие от тех же гоблинов, она мне ничего не сделала. Наверное, мне должно стать стыдно?
— Не имеет значения, — вновь пробормотал я. — Рекомендую отойти куда-нибудь подальше!
Послушались доброго совета лишь несколько человек. Ну, я предупреждал. Подняв копье, я шагнул вперед и ударил, одновременно активируя раскол . Мана потекла по моей руке, вливаясь в древко, вышла из наконечника, а затем исказилась, вызывая взрыв. Бум! Куски крови, мяса и прочего в том же духе разлетелись метров на десять вокруг, заляпав собой стены, пол и потолок. От туши осталась лишь задняя часть. Причем меня кровавым дождем и осколками костей вообще не задело, а вот наблюдателям повезло чуток меньше…
— Твою же!
Я проигнорировал «праведное» возмущение зрителей, прислушиваясь к ускользающим ощущениям. В момент смерти животного я явственно почувствовал тоненький ручеек энергии, прошедший через меня и растворившийся в пустоте. Что-то подобное произошло в мире гоблинов, когда убил лошадь. Как и ожидалось, впрочем. Вопрос получения опыта не мог остаться без внимания, так что эксперименты в этой области были проведены при первой же возможности и всеми заинтересованными сторонами. Убийства земных животных при помощи системного оружия не давали никакого эффекта. В некоторых странах зашли дальше, проведя эксперименты на приговоренных к смерти преступниках. Здесь эффект был, правда, уже отрицательный. После первого раза игрок получил предупреждение, а после второго — красный статус, причем длительностью в неделю. Полагаю, за самого нарушителя опыт уже бы дали, а может быть, и миссия бы сформировалась, но так далеко в экспериментах никто не зашел. Кстати, это отнюдь не значило, что отныне игроки не могли позволить себе убийств, просто они не должны были пытаться получить с этого опыт. То есть — не использовать системное оружие или соответствующие навыки.
Другое дело пленники — за гостей из иного мира опыт давали весьма щедро, и, что важнее, сами они тоже могли его получать, прокачиваясь на земной живности. Правда, не без ограничений, разного рода мелочь тут не подходила. Так что слабых монстров рекомендовалось брать живьем, а затем предполагалось «прокачивать» в условиях своего рода «ферм». Потери опыта при такой схеме были огромны, но позволяли обойти ограничения и до предела минимизировать риск.