Глава 17 Команда
Страница 167 из 243
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 17 Команда

Страница 167

К черту… В любом случае ставки сделаны и идти на попятный уже поздновато. Лучше расценивать случившееся как возможность и действовать по плану.

Отвлекшись от мыслей о богах, я вернулся к личным делам игроков. Итак, восемнадцать человек, причем сразу четверо обладали «магическими способностями». Немало, учитывая все обстоятельства. Во-первых, возможность взять магический дар на старте давали примерно одному из семи. Во-вторых, маги имели мало шансов пережить свою первую миссию, и если бы не захваченная крепость, большинство из них опять бы погибли. В-третьих, магам сложнее прокачиваться, и даже пройденная первая миссия не означала, что им выпадет именно боевое заклинание…

В нашем случае имелся Евгений «Паук» — маг третьего уровня, обладающий способностью «телекинез», и три «ведьмы» первого уровня, со способностями «заморозка», «биолокация» и «создание камней маны». Последнее меня заинтересовало особо, пусть даже скорость создания кристаллов низка и ограничена резервом ведьмы. Двести единиц маны. К слову, обладательница ценного навыка, Ксения «Алмаз», в обычных условиях была бы обречена — её боевая ценность стремилась к нулю. Даже владение копьем первого уровня у девушки появилось лишь на днях, благодаря тому, что остальные члены команды «скинулись» опытом. Это же касалось и сенсора Натальи «Наты», хотя в составе команды её способность могла оказаться крайне полезной.

Четверо магов… Пятеро, считая меня. Вообще-то последователи богов тоже обладали маной, но не могли считаться полноценными магами из-за отсутствия соответствующих навыков. Система, как показывала практика, не выдавала навыков, которые игрок не мог использовать, а веру они получили уже после распределения.

Я просмотрел названия и краткое описание навыков: хождение по воде, волосяная броня, фамильяр, контроль крови, критические точки, эмпатия, розовая пелена, прыжок, тепловое зрение, частичное оборотничество, пассивное увеличение выносливости, увеличение продолжительности жизни, ускорение и, наконец, мгновенная смерть …

Хотя навыки были неравноценными, но даже так среди них прослеживался некоторый баланс между требованиями, мощью, дистанцией, скоростью активации, контролем, откатом, длительностью и черт знает чем ещё. Однако половина из этих «суперспособностей» не представляла особенного интереса ни для государства, ни для самих игроков. Некоторые были даже опасны для носителей. Учитывая риски миссий, неудивительно, что все эти люди так быстро решились на сотрудничество с государством…

Отдел пребывал в стадии становления, и, по сути, многих людей и целые подразделения к нему приписывали, выдергивая из состава других структур. Что сказывалось и на централизации. Возможно, всё стоило бы собрать в одном месте, неком военном городке, вроде Краснознаменска, но если с людьми это ещё как-то возможно, со зданиями и инфраструктурой подобное быстро провернуть не получится. Да и нужно ли?

назадназад
1 ... 165 166 167 168 169 ... 243
впередвперед