Желаете улучшить филактерию? (500.000 ОС)
Да
Внимание! Вы улучшили филактерию (8)
Камень Души
Ранг: 8
Осколков: 1\10
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Вероятность притянуть душу: 95 %.
— Вероятность воскрешения: 30 %.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Возможность улучшить. (0\750.000 Ос) Отказ от миссии (100 ОС). Доступ к личной комнате (100 ОС). Доступ к Серверу (1 ОС/час). Создание Священного Оружия (1000 ОС). Формирование карты (n ОС).
— Вы можете создать культ своего имени и посвящать туда других существ системы!
— Вы можете проводить в личной комнате безграничное количество времени
— Прочность. Камень крайне сложно уничтожить.
— Может быть использован для создания малого алтаря(1\10)
Через какое-то время я снова улучшил камень души, увеличив вместимость до семиста пятидесяти тысяч. И отметил краем глаза новую функцию.
— Посвященные вам существа в случае смерти будут отдавать вам небольшую часть (10%) своей веры или божественных параметров.
Возможность собирать просветленные параметры с последователей в случае их смерти? Это было интересной возможностью, но на долгосрок. И как все связанное с филактериями, оно толкало на путь становления богом, показывая какие плюшки там могут быть.
В это время пожиратели продолжали действовать как слаженный механизм, механизм смерти! Перемещаясь в толще воды они не спеша давали собраться вокруг тварям, а потом одним ударом выпивали весь их свободный опыт и убивали. Внешние охотники втягивали чакру, передавая ее дальше по энергоканалам. Некоторые фигуры занимались трансформацией чакры в волю, снабжая уже центральные фигуры запасом ви. А если появлялись сильные хищники, ранга С, то крайние фигуры, снабженные мощными атакующими навыками, как впрочем и все остальные, просто уничтожали опасность не жалея сил, вливая в техники десятки и сотни тысяч энергии.
Кроме того, каждый пожиратель был снабжен и моими артефактами, а потому эта армия могла победить даже тварь пятого этапа, вероятность встретиться с которыми тут была хоть и малой, но не нулевой. Еще какое-то время мы завороженно смотрели на это, а потом все же решили устроить отдых.
Шаг света! — И оказавшись в моем домене, мы с Варей больше не стали сдерживаться, сбрасывая одежду и оставляя весь окружающий мир на потом.
Только через три дня, когда я вдруг понял что вернулся Шакрандар, мы наконец решили остановиться, ощущая себя как пьяные.
Игрок. Высший стихиальный демон (С+) 560 уровень. Варисса.
— Сделаем паузу? — Заглянул я в глаза жене, что параллельно с нашей страстью просто поглощала почти весь опыт. Пятнадцать миллионов очков опыта! И почти весь она пустила в уровень, лишь иногда повышая те навыки, что не могли бы нас отвлечь.